Super Happy Park

4,8
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Über dieses Spiel

#DEVLOG:
2022 Januar
Ich studiere derzeit Informatik. Dies ist ein Spiel, das ich in 2 Wochen während der Semesterferien gemacht habe. Es macht mir viel Spaß, dieses Spiel zu machen und zu lernen, wie es funktioniert. Die Spielplattform, die ich verwende, um das Spiel zu erstellen, ist Unity, das kostenlos und einfach zu bedienen ist. Ich habe auf Youtube viele Tutorials für Unity gefunden, das für 2D und 3D ist, und dann beschließe ich, ein 2D-Spiel zu erstellen. Unity verwendet C#, was etwas Neues für mich ist, aber vorher habe ich JavaScript, Python und C++ gelernt, sodass ich festgestellt habe, dass C# C++ sehr ähnlich ist, sodass ich es in kurzer Zeit beherrschen kann. Der erste Schritt für ein Spiel ist die Bewegung des Spielers. Durch Befolgen der Tutorials auf Youtube habe ich meinen ersten Spieler erstellt, der sich nach links und rechts bewegen sowie springen kann. Dann suche ich bei Google nach kostenlosen Sprites und Assets für das Spiel, wo ich eine Website namens Itch.io gefunden habe, die viele Spiel-Assets und Tools zum Erstellen des Spiels enthielt. Ich habe auf dieser Website viele interessante Assets gesehen und beschlossen, ein Asset-Paket namens Pixel Adventure zu verwenden, das Kachelsets, Spieler, Feinde und Gegenstands-Sprites enthielt. Aber ich möchte die Assets nicht direkt kopieren und in mein Spiel einfügen, sondern ich ändere die Assets in Farbe und Augen mit einem kostenlosen Online-Pixelkunst-Zeichenwerkzeug - Pixilart. Nachdem die Assets vorbereitet sind, kann ich mich jetzt auf den Spielmechanismus konzentrieren. Als erstes fällt mir eine Schlüsseltür ein, die in einem Plattformspiel wie Pico Park, das ich gerne mit meinen Freunden spiele, häufig vorkommt. Ich habe einen schwebenden Schlüssel erstellt, der irgendwo auf der Karte platziert wurde, damit der Spieler ihn greifen kann, um die Tür zu öffnen und zum nächsten Level zu gelangen. Ich habe auch den Schlüssel gemacht, der dem Spieler folgt, ja genau wie im Pico Park. Als Nächstes sollte ein Plattformspiel Fallen haben, also habe ich viele verschiedene Arten von Fallen für das Spiel erstellt, wie z. Dann wurde mir klar, dass ich den Spielern kein Gesundheitssystem hinzugefügt habe. Ich beschloss, das maximale Startleben auf 3 festzulegen, was jedes Mal, wenn der Spieler die Fallen berührt, 1 Leben verliert. Ich habe auch einen Pilzfeind gemacht, der sehr süß aussieht und sich nach links und rechts bewegt, aber besiegt wird, wenn der Spieler springt und darauf landet, genau wie der Mechanismus in Mario. Danach habe ich einige Rätselmechanismen für das Spiel erstellt, so etwas wie den Knopf zum Öffnen der Knopftür, eine bewegliche Box, die zu einem sehr wichtigen Mechanismus im Spiel wird. Sie trägt dazu bei, dass das Spiel mehr Spaß macht und flexibler zu spielen ist, sowie eine bewegliche Plattform und ein Trampolin für weitere Spielerbewegungen. Schließlich habe ich beschlossen, den vielleicht größten Bosskampf eines Jahrhunderts zu veranstalten und am Ende einen Zwei-Phasen-Boss zu haben, der aufgrund technischer Probleme sehr leicht zu besiegen ist. Ich habe keine Ideen, um einen fortgeschrittenen Boss zu machen, und es gibt nur ein paar Tutorials darüber da draußen, so einfach, dass es reicht, zumindest sieht es immer noch gut aus. Abschließend hoffe ich, dass Ihnen das Spielen meines ersten Retro-Plattformspiels gefällt. Es ist sehr einfach und entspannend zu spielen. Vielleicht gibt es in Zukunft ein Update, aber keine große Chance, oder ich mache vielleicht auch ein anderes Spiel. Ich interessiere mich irgendwie für ein RPG-Spiel, das sich mehr auf Erkundung konzentriert, also vielleicht ein RPG-Spiel in der Zukunft. Ich würde auch gerne etwas Neues wie 3D oder andere Plattformen wie die Unreal Engine ausprobieren. Das ist ein bisschen weit vom Thema entfernt, also möchte ich mich am Ende dafür bedanken, dass Sie mein Spiel gespielt haben, falls Sie es sonst noch spielen würden. Danke, tschüss.
Aktualisiert am
31.05.2022

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