In einer uralten Welt, zerrissen zwischen Licht und Dunkelheit, stellt sich König Alden – der letzte Herrscher von Solara – allein den herannahenden Mächten Umbras entgegen. Die Geschichte erzählt von seinem verzweifelten Kampf, sein Reich vor Goblins, Orks und ruhelosen Toten zu verteidigen, die ein verwüstetes Tal durchstreifen.
Spieler schlüpfen in Aldens Rolle und kämpfen sich durch sechs handgefertigte Level, die in epischen Bosskämpfen gipfeln. Mit jedem Kampf steigt der Einsatz: Jeder gefallene Ritter bestärkt Alden in seinem Entschluss, nicht aufzugeben, selbst wenn alle Hoffnung verloren scheint.
HAUPTMERKMALE
• Beat ’em Up im Retro-Arcade-Stil – Arcade-inspirierte Grafik und ein CRT-Modus für maximalen Retro-Spaß.
• 6 Level & Bosse – Reise vom Tal Solaras bis ins Herz Umbras und stelle dich immer stärkeren Gegnern.
• Dutzende Gegner – Goblins, Orks, ruhelose Untote und mehr erwarten dich in jedem Level.
Old-School-Action – jetzt noch besser! Klassische Side-Scroller-Kämpfe mit modernem Feinschliff: Kombos, Smash-Angriffe, verschiedene Waffen und mächtige Superangriffe.
DER SHOP
Zwischen den Levels können Spieler den Shop besuchen und dort die gesammelten Goldmünzen gegen Gegenstände eintauschen. So können sie ihre Strategien entwickeln und ihren Charakter stärken, um die bevorstehenden Herausforderungen zu meistern.
ÜBER DEN ENTWICKLER
Carlo Perconti, geboren 1966, ist ein erfahrener Spieleentwickler. Zusammen mit seinem langjährigen Partner und Freund Lyes Belaidouni programmierte er unter anderem Spiele wie Legend und Iron Commando für Super Nintendo, Burning Road für Sony PlayStation und Soulfighter für Sega Dreamcast.
Zum einen Mehr als drei Jahrzehnte nach seinem ersten Beat ’em up (Legend) kehrt er nun zu den Wurzeln des Genres zurück. Kings Do Not Fall ist ein modernes, aber dennoch klassisches Beat ’em up – ein neues Spiel, das aussieht und sich spielt wie ein Klassiker der 90er-Jahre und als Hommage an die Fans des Genres geschaffen wurde.
Aktualisiert am
12.06.2026