Starlight Music Life Sim

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Über dieses Spiel

Niemand wartet auf deinen ersten Song.

Du hast einen Namen, eine Heimatstadt und ein Genre, für das du alles geben würdest. Das ist alles, was du hast. Keine Fans. Keine Fähigkeiten. Kein Geld. Die Charts sind schon voll von Leuten, die zuerst da waren, und keiner von ihnen macht Platz für dich.

Also nimm dir ein Beispiel an ihnen.

• SCHAFFE ETWAS, DAS ES WERT IST, GEHÖRT ZU WERDEN
Schreib die Texte. Nimm den Gesang auf. Bau den Beat. Setz dich um 3 Uhr nachts mit einem Track hin und entscheide, ob er die Single wird oder nicht. Verbessere dein Studio Raum für Raum und hör dir den Unterschied an. Dann stell ein Album zusammen – und sei dir bewusst, dass die Tracklist ab dem Moment der Veröffentlichung für immer festgelegt ist.

• SETZ ALLES AUF EINEN DIENSTAG
Wähle die Woche. Wähle die Plattformen. Kaufe die Promo-Slots. Geh auf Exklusivität oder auf breite Veröffentlichung und hoffe auf das Beste. Dann drück auf Release und finde heraus, ob es jemand gehört hat.

Manche Songs schlagen ein. Manche verschwinden bis Sonntag. Beides gehört dir.

• LESEN SIE DAS KLEINGEDRUCKTE, SONST WERDEN SIE ES ZAHLEN
Zehn Plattenfirmen wollen ein Stück vom Kuchen abhaben, und jede versteckt etwas im Vertrag. Verhandeln Sie Klausel für Klausel. Engagieren Sie einen Anwalt, der das auch bemerkt – eine billige Kanzlei wird Ihnen nicht einmal sagen, was Sie unterschrieben haben.

Versäumen Sie eine Verpflichtung, erhalten Sie eine Mahnung. Ignorieren Sie die Mahnung, werden Sie verklagt. Verlieren Sie vor Gericht, wird Ihnen das bereits ausgegebene Geld gepfändet.


DIE CHARTS INTERESSIEREN SICH NICHT FÜR SIE
Sie werden nicht einfach in die Hot 100 aufgenommen. Sie verdrängen jemanden von dort. Streaming-Einnahmen generieren Land für Land. Radioprogrammgestalter entscheiden, ob Ihre Musik gespielt wird. Kritiker rezensieren Ihr Album – und die aller anderen – und ihre Urteile begleiten Sie bis zur Preisverleihung, wo Sie im Saal sitzen und zusehen, wie der Name eines anderen verlesen wird.

Oder Ihr eigener.


STEIGEN SIE IN DEN VAN
Planen Sie die Tournee Stadt für Stadt. Buche die Veranstaltungsorte, engagiere die Crew, lege die Preise für die Merchandise-Artikel fest und teile die Eintrittsgelder mit einem erfahrenen Promoter. Stelle eine Setlist zusammen, die die Menge zum Reden bringt – denn Mundpropaganda verkauft Tickets in der nächsten Stadt, noch bevor du den LKW gepackt hast.

Dann lies dir die Spielstatistik durch und sieh, was es wirklich gekostet hat.

• EINE WELT, DIE SICH OHNE DICH DREHT
Konkurrenten veröffentlichen Alben genau in der Woche, in der du es geplant hattest. Manager werden gefeuert und nehmen deinen Vertrag mit. Festivals entstehen und verschwinden. Trends ändern sich, ob du ihnen gefolgt bist oder nicht.

Und mittendrin: Hunderte von Menschen, die sich genau daran erinnern, wie du sie behandelt hast. Jede Gefälligkeit, jede Zurückweisung, jede Nacht, in der du nicht aufgetaucht bist.

• DAS GELD IST NIE SICHER
Kataloge altern. Alte Songs verblassen, wenn du sie nicht am Leben erhältst – durch Platzierungen in Musik-Synchronisationen, Remixe, Neuaufnahmen und Wiederveröffentlichungen. Währenddessen trudeln die Steuern ein, die Provisionen werden abgezogen, der Kredit ist noch fällig, und ein schlechtes Jahr kann dazu führen, dass deine Masterbänder an eine andere Firma verkauft werden.

• UNTER DER HAUBE
600 rivalisierende Künstler, die ihre eigenen Karrieren verfolgen. 14 Genres. 11 Fähigkeiten. 10 Karrierestufen, vom Hobbykünstler bis zum Profi. 10 Plattenfirmen und über 90 namentlich genannte Führungskräfte, die sich daran erinnern, was du ihnen angetan hast. 58 Marken in 13 exklusiven Regalen. 30 Produzenten, die Beats verkaufen. 10 Radiosender. 15 internationale Festivals. 7 Preisverleihungen und 10 unbestechliche Kritiker. 26 Zertifizierungsstellen, die regional Auszeichnungen vergeben. 45 Ereignisse, die die Woche lahmlegen. Und 12 Strippenzieher im Hinterzimmer, falls du dich als so ein Künstler entpuppest.

600 rivalisierende Künstler, die ihre eigenen Karrieren verfolgen. 14 Genres. 11 Fähigkeiten. 10 Karrierestufen, vom Hobbykünstler bis zum Profi. 10 Plattenlabels und über 90 namentlich genannte Führungskräfte, die sich erinnern, was du für sie getan hast. 58 Marken in 13 exklusiven Regalen. 30 Produzenten, die Beats verkaufen. 10 Radiosender. 15 internationale Festivals. 7 Preisverleihungen und 10 unbestechliche Kritiker. 26 Zertifizierungsstellen, die regional Auszeichnungen vergeben. 45 Ereignisse, die deine Woche komplett lahmlegen. Und 12 Strippenzieher im Hinterzimmer, falls du dich als so ein Künstler entpuppest.

Nichts hier ist geschenkt. Nichts hier ist von Dauer.

Jeder Fan ist ein von dir gewonnener. Jede Auszeichnung hast du dir verdient. Jeder Vertrag hättest du dir besser zweimal durchgelesen.
Deepest Music Life Sim Game
Aktualisiert am
13.09.2026

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

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ONUOHA, EVANS NZUBE
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