Beat The High Score

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Über dieses Spiel

Schlag den Highscore: Entwickle ein Spiel mit libGDX und Kotlin

Dieses Spiel wurde für die Konferenz „KotlinConf“ (Oktober 2018 in Amsterdam) entwickelt.

Spielen macht Spaß, aber Spiele zu entwickeln ist noch besser, besonders mit Kotlin und libGDX. Lasst uns gemeinsam ein Breakout-Spiel entwickeln und das Gaming-Framework libGDX erkunden.

In dieser Session werden einige Konzepte von libGDX vorgestellt: Wie man Spielelemente zeichnet und animiert, wie das Kollisionssystem unsere Steine zerstört und welche Vorteile Kotlin libGDX bietet. Anschließend vertiefen wir uns in fortgeschrittenere Themen wie Shader, um Pixel aus unseren Bildern zu verarbeiten. Warum machen wir das alles? Natürlich, um den Highscore zu knacken!

Willst du mehr erfahren? Spiele das Spiel und ändere die Einstellungen, um zu verstehen, wie es funktioniert.

Video ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Den Quellcode finden Sie hier: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Die Folien der Präsentation finden Sie hier: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
Aktualisiert am
10.06.2019

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

Neuerungen

Add missing file for the 64 bits version (Box2D)