Dev Idle : ton studio de dev

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Über dieses Spiel

Es ist 2 Uhr nachts. Der Bildschirm ist die einzige Lichtquelle im Raum. Du tippst eine Zeile, verdienst einen Euro. Willkommen bei Dev Idle.

EINFÜGEN, LIEFERN, VERDIENEN
Jeder Tastendruck erzeugt Code, die CI/CD-Pipeline stellt ihn bereit, der Kunde zahlt. Anfangs bist du allein mit einer Garage und einer Tastatur. Dann füllt sich das Büro: ein Praktikant, zehn, vierhundert. Juniors, Seniors, ein Lead, ein 10x-Entwickler, ein Architekt, ein VP of Engineering. Die Pyramide wächst von unten nach oben, genau wie im echten Leben: Kein VP ohne jemanden, der den Code schreibt.

STELL DEIN TEAM ZUSAMMEN
Achtzehn Rollen, vom Praktikanten bis zum Conscious Compiler, plus die Supportmitarbeiter, die das Unternehmen am Laufen halten: DevOps, Vertrieb, Agile Coach, UX-Designer, HR, Growth Hacker. Mit fünfzig neuen Mitarbeitern wählt jede Rolle ihren Weg: Mentor, Maschine oder Stratege.

VERKAUFE DEINE FIRMA (SCHON WIEDER)
Startup, Designagentur, QA-Unternehmen, IT-Dienstleister, Agentur, Behörde, Videospielstudio, Krypto, Videoproduktion: Neun Märkte, jeder mit seinen eigenen Regeln. Mit jedem Verkauf sammelst du wertvolles Wissen für deine Karriere und vermehrst dein Vermögen. Du behältst dein Netzwerk und startest gestärkt neu durch. Vertriebstechniker und Finanzexperten (der CFO mit der endlosen Tabellenkalkulation, der Investmentbanker) lassen den Gewinn wachsen. Und wenn es soweit ist, kauft ein Fonds deine gesamte Karriere auf.

EIN LEBEN ABseits des CODES
Reichtum lässt sich kaufen: von einer winzigen Dachgeschosswohnung bis hin zu einer Mondbasis, über eine Katze und einen gebrauchten Roller. Und ein legendäres Team, das du rekrutieren und zu Stars entwickeln kannst, vom Praktikanten in Dubai bis zum Senior im Wohnmobil. Für dieses Spiel wurden keine echten Namen verwendet.

DAS REALE BÜROLEBEN
Der Kunde, der erst sechs Wochen später auf das Briefing antwortet. Der Bug, der nur dienstags wieder auftaucht. Das leere Ticket, das auf die RACI-Matrix wartet. Das OKR, das OKRs misst. Die Umstrukturierung am Donnerstag. Dutzende von Ereignissen, verfasst von jemandem, der offensichtlich an vielen PI-Planungsmeetings teilgenommen hat.

UND AUCH
• Ein Labor mit 67 Technologien in sieben Zweigstellen
• Ein Pixel-Art-Büro, das sich von selbst füllt, von der Garage bis zum Campus
• Ein Deal, der mit jedem Durchlauf abgeschlossen wird, von der Series-B-Finanzierung bis zur ISO-42-Zertifizierung
• Tägliches Stand-up-Meeting, Beitragsdiagramm, Saisons
• Acht IDE-Themes, individuell synthetisierter Sound und sorgfältig abgestimmte Vibrationen
• Ehrlicher Offline-Modus: Das Spiel läuft weiter, während du schläfst, nichts verschlechtert sich

Zwei optionale Werbeanzeigen: ein Build in der CI-Cloud (doppelte Produktionsleistung) und die Nachtschicht (doppelte Offline-Einnahmen). Du kannst sie dir ansehen, wenn du willst; das Spiel zwingt dich nie dazu. Keine strafenden Timer, keine Streaks, die brechen. Dev Idle-Werte, es gibt dir nie ein schlechtes Gewissen: ein Spiel von einem Entwickler für diejenigen, die wissen, wie ein Freitag mit Produktionsdeployment aussieht.
Programmieren, Mitarbeiter rekrutieren, das Unternehmen verkaufen. Der Entwickler-Tycoon um 2 Uhr nachts.
Aktualisiert am
25.09.2026
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Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

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Informationen zum Entwickler
BRUNET Sylvain
sylvain.brunet.appdev@gmail.com
France