Der Kollisionsrechner vereinfacht die Berechnung gängiger Bewegungsgleichungen (SUVAT) für Kollisions- und Unfalluntersuchungen.
Die App wurde in erster Linie zur Unterstützung der Untersuchung von Verkehrsunfällen entwickelt und ist auch für Studierende, Ingenieure und alle anderen nützlich, die regelmäßig mit solchen Gleichungen arbeiten.
Die App enthält keine vollständige Liste aller möglichen Formeln zur Kollisionsuntersuchung. Stattdessen enthält sie über 30 der am häufigsten verwendeten Formeln, die ausgewählt wurden, um Ihnen vor Ort schnelle Ergebnisse zu liefern und die meisten einfachen Kollisionen abzudecken.
Die App verwendet metrische Einheiten, unterstützt jedoch auch imperiale Geschwindigkeitseinheiten (mph).
Zu den wichtigsten Funktionen gehören:
• Berechnete Ergebnisse werden automatisch in andere Gleichungen übernommen, wodurch unnötiges erneutes Eintippen entfällt.
• Eingabewerte können mit +/- Schiebereglern bearbeitet werden, wobei die aktualisierten Ergebnisse in Echtzeit angezeigt werden – ideal, um einen Wertebereich zu untersuchen oder zu sehen, wie sich Abweichungen auf das Ergebnis auswirken.
• 10 Speicherplätze zum Speichern der Ergebnisse.
• Geschwindigkeitswerte können mithilfe des integrierten Umrechners in mph oder km/h eingegeben werden.
• Geschwindigkeitsergebnisse werden automatisch sowohl in Metern pro Sekunde als auch in mph oder km/h angezeigt.
Verfügbare Formeln:
Anfangsgeschwindigkeit
• Von Bremsspuren (bis zum Stillstand)
• Von Bremsspuren (bis zu einer bekannten Geschwindigkeit)
Endgeschwindigkeit
• Aus Distanz und Zeit
• Nach einer bekannten Schleuderdauer
• Von Bremsspuren (von einer bekannten Geschwindigkeit)
• Nach einer bekannten Beschleunigung/Verzögerung
• Nach einer bekannten Beschleunigung/Verzögerung über eine bekannte Distanz
• Von gewölbten Reifenspuren (ebener Untergrund)
• Von gewölbten Reifenspuren (gewölbter Untergrund)
• Von Fußgängerwurf (Minimum)
• Von Fußgängerwurf (Maximum)
Distanz
• Aus Geschwindigkeit und Zeit
• Schleudern bis zum Stillstand
• Schleudern bis zu einer bekannten Geschwindigkeit
• Schleudern in einer bekannten Zeit
• Beschleunigen/Verzögern bis zu einer bekannten Geschwindigkeit
• Beschleunigen/Verzögern über eine bekannte Zeit
Zeit
• Aus Distanz und Geschwindigkeit
• Schleudern bis zum Stillstand
• Schleudern bis zu einer bekannten Geschwindigkeit
• Schleudern über eine bekannte Distanz
• Gewinn/Verlust Geschwindigkeit
• Beschleunigung aus dem Stand über eine bekannte Distanz
• Fall über eine bekannte Distanz
Reibungskoeffizient
• Aus Geschwindigkeit und Distanz
• Aus Schlittenversuch
Radius
• Aus Sehne und Mittelordinate
Beschleunigung
• Aus Reibungskoeffizient
• Aus Geschwindigkeitsänderung in einer bekannten Zeit
• Aus Geschwindigkeitsänderung über eine bekannte Distanz
• Aus der in einer bekannten Zeit zurückgelegten Distanz
Aktualisiert am
17.09.2025