Jedes Feld, das du verlässt, fällt ins Nichts. Es kehrt nicht zurück.
Und du bestimmst nicht, wie weit ein Stein rollt – das Spielbrett entscheidet. Zähle die Steine in seiner Reihe, zähle die Steine in seiner Spalte: Genau so weit muss er rollen. Nicht weiter, nicht weniger.
Die eigentliche Frage ist also nie „Wohin soll ich ziehen?“, sondern „In welcher Reihenfolge, bevor ich das Spielfeld verlasse?“
SO FUNKTIONIERT ES
• Die Reichweite eines Steins = Anzahl der Steine in seiner Reihe + Anzahl der Steine in seiner Spalte − 1.
• Steine bewegen sich geradlinig, genau ihrer Reichweite entsprechend.
• Das Feld, das ein Stein verlässt, stürzt ein. Für immer.
• Lande alle Steine auf einem Ziel, um das Level zu beenden.
210 LEVEL, ALLE VOR DER VERÖFFENTLICHUNG GELÖST
Zwei Welten, zwanzig Regionen, 210 Rätsel. Jedes einzelne wurde vor der Veröffentlichung maschinell gelöst und bewertet. Es gibt also keine unfairen Level und keine Sackgassen, die niemand kannte.
Welt 1 lehrt dich, einen Zug vorauszudenken. Welt 2 lässt das nicht mehr zu.
DREI STERNE
Ein Stern für das Abschließen eines Levels. Drei Sterne für das Abschließen mit den wenigsten Zügen. Jedes Level hat eine bekannte kürzeste Lösung, und deine Sterneanzahl wird daran gemessen – nicht an der anderer Spieler.
DUELLE
Drei Runden gegen einen Gegner. Drei Steine pro Spieler, drei gemeinsame Ziele, ein Spielbrett. Gleichstand bei den Zielen? Weniger Züge gewinnen. Beide Seiten spielen unter identischen Bedingungen – hier hilft dir nichts, was du kaufen kannst.
JEDEN TAG EIN NEUES RÄTSEL
Ein neues tägliches Rätsel aus einem Pool von 2.720, angepasst an deinen Fortschritt. Morgen gibt es ein neues.
KEINE WARTEZEIT BEI VERLIER
Neustart ist sofort möglich. Immer. Keine Werbung, kein Timer, keine Leben zum Auffüllen.
Sieben Sprachen. Offline spielbar. Einhandbedienung, ein Bildschirm.
Der Boden unter den Füßen, den du verlässt, bricht ein. Du kannst nicht entscheiden, wie weit du dich bewegst.
Aktualisiert am
04.10.2026