Kompilieren und lernen Sie C# unterwegs mit der Mono CLR unter Android
[Hauptfunktionen]
- C# 12-UnterstĆ¼tzung
- Satzstellung markieren
- Code-VervollstƤndigung
- NuGet-Paketverwaltung
- Codefehler wƤhrend der Kompilierung anzeigen
- Codefehler in Echtzeit anzeigen š
- Assembly exportieren (exe/dll)
- Erstellen Sie eine Launcher-VerknĆ¼pfung zur Baugruppe
- Mehrere anpassbare Editorthemen
- Editor-Anpassung (SchriftgrƶĆe, unsichtbare Zeichen)
- Grundlegendes Debuggen
- UnterstĆ¼tzung fĆ¼r Konsolencode
- UnterstĆ¼tzung fĆ¼r .NET MAUI (GUI)
- XAML-Layout-Designer (MAUI) š
- UnterstĆ¼tzung fĆ¼r Unit-Tests
[Laufzeithinweis]
Dies ist nicht Visual Studio oder Windows.
Diese App lƤuft auf Android und unterliegt einigen EinschrƤnkungen des Betriebssystems.
Daher kƶnnen reine Windows-Technologien auf Android Ć¼berhaupt nicht funktionieren.
Dazu gehƶren WPF, UWP, Windows Forms, Windows API und alle davon abhƤngigen Bibliotheken.
Beachten Sie auĆerdem, dass die Mono-Version fĆ¼r Android nicht Ć¼ber System.Drawing verfĆ¼gt, da es aufgrund von Android.Graphics als Ć¼berflĆ¼ssig galt.
FĆ¼r die ordnungsgemƤĆe Installation benƶtigt Ihr GerƤt mindestens 1 GB freien Speicherplatz, auch wenn die App nur etwa 350 MB beansprucht.
[System Anforderungen]
DarĆ¼ber hinaus fĆ¼hrt diese Anwendung alles lokal aus und lƤuft mƶglicherweise nicht gut auf GerƤten mit beispielsweise 1 GB RAM und einer 1,0-GHz-CPU mit 4 Kernen.
2 GB RAM und 2 GHZ x 4 sollten gut laufen.
Lesen Sie die hƤufig gestellten Fragen, bevor Sie eine E-Mail zu einem mƶglichen Problem senden oder eine GitHub-Ausgabe ƶffnen. Es wird hƶchstwahrscheinlich bereits in den FAQ beantwortet.
https://github.com/radimitrov/CSharpShellApp/blob/master/FAQ.MD
SmashIcons-Zuschreibungen:
https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/radimitrov/CSharpShellApp/blob/master/SmashIcons_FlatIcon_Attributions.html
Aktualisiert am
20.07.2024