Spades

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Über dieses Spiel

Spades ist ein Stichkartenspiel, das in den 1930er Jahren in den USA entwickelt wurde. Nach der Veröffentlichung als Teil von Microsoft Windows im Jahr 1992 startete das Spiel jedoch richtig durch. Wie bei jedem anderen erfolgreichen Spiel wurden Millionen von Klonen auf allen möglichen Plattformen erstellt. Warum sollten Sie also unsere Version ausprobieren? Wir haben versucht, den ganzen Spaß des Originalspiels in einem winzigen Download-Paket nachzubilden.


Das Ziel besteht darin, mindestens die Anzahl der Stiche zu machen, die vor Beginn des Spiels geboten wurden. Die Gebote und Stiche werden für eine Partnerschaft kombiniert. Spades ist ein Nachkomme der Whist-Kartenspielfamilie, zu der auch Bridge, Hearts und Oh, Hell gehören. Der Hauptunterschied zu anderen Whist-Varianten besteht darin, dass Trumpf nicht vom Meistbietenden oder zufällig entschieden wird, sondern immer die Pik-Farbe Trumpf ist, daher der Name.

Spades-Übersicht
Es wird ein Standardspiel mit 52 Karten verwendet, von der höchsten zur niedrigsten:
A, K, D, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Die vier Spieler sind in festen Partnerschaften, wobei sich die Partner gegenübersitzen. Der erste Dealer wird zufällig ausgewählt und der Zug zum Austeilen dreht sich im Uhrzeigersinn. Die Karten werden im Uhrzeigersinn gemischt und ausgeteilt.

Alle vier Spieler bieten eine Reihe von Stichen. Jedes Team addiert die Gebote - Anzahl der Stiche, die das Team versuchen muss, zu gewinnen, um eine positive Punktzahl zu erzielen. Jeder muss eine Zahl bieten. Spieler dürfen nicht passen und einmal abgegebene Gebote können nicht geändert werden. Ein Gebot von 0 Stichen wird als Null bezeichnet. Dies ist eine Erklärung, dass der Spieler, der Null geboten hat, während des Spiels keine Stiche gewinnt. Dafür gibt es einen zusätzlichen Bonus, wenn es gelingt, und eine Strafe, wenn es fehlschlägt. Die Partnerschaft hat auch das Ziel, die Anzahl der Stiche zu gewinnen, die der Partner von Nil geboten hat.

Der Spieler links vom Dealer spielt eine beliebige Karte aus (außer Pik). Jeder Spieler muss der Reihe nach im Uhrzeigersinn der Farbe folgen, wenn er kann; Wenn der Spieler nicht in der Lage ist, der Farbe zu folgen, kann er eine beliebige Karte spielen.
Ein Stich mit einem Pik wird vom höchsten gespielten Pik gewonnen. Wenn kein Pik gespielt wird, wird der Stich mit der höchsten Karte der ausgespielten Farbe gewonnen. Der Gewinner jedes Stichs führt zum nächsten. Pik darf nicht ausgespielt werden, bis entweder ein Spieler einen Pik gespielt hat oder der Anführer nichts als Pik auf der Hand hat.

Eine Seite, die mindestens so viele Stiche macht, wie ihr Gebot erfordert, erhält eine Punktzahl in Höhe des 10-fachen ihres Gebots. Zusätzliche Tricks (Taschen) sind jeweils einen Extrapunkt wert. Einer Seite, die (über mehrere Deals) 10 oder mehr Säcke angesammelt hat, werden 100 Punkte von ihrer Punktzahl abgezogen. Alle Säcke über 10 werden in den nächsten Zyklus übernommen. Wenn eine Seite ihr Gebot nicht abgibt, verliert sie 10 Punkte für jeden Stich, den sie bietet. Wenn ein Nullbieten erfolgreich ist, erhält die Seite des Nullbietenden 100 Punkte zusätzlich zu der Punktzahl, die der Partner des Nullbietenden für gemachte Stiche gewonnen (oder verloren) hat. Wenn ein Gebot von Null fehlschlägt - das heißt, der Bieter macht mindestens einen Stich - verliert die Seite des Bieters 100 Punkte, erhält aber trotzdem den für das Gebot des Partners erzielten Betrag.
Die übliche Regel ist, dass, wenn eine Null fehlschlägt, die Stiche, die der Null-Bieter gewonnen hat, nicht für das Gebot des Partners zählen, sondern als Taschen für das Team. Die Seite, die zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
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Aktualisiert am
09.07.2024

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