Eggfall ist ein mobiles Spiel für Android, das ausschließlich im Hochformat gespielt werden kann. Der Spieler fängt Eier, die ein Vogel am oberen Bildschirmrand fallen lässt, mit einem Korb am unteren Bildschirmrand. Das Spiel ist ruhig und auf Geschicklichkeit ausgelegt, ohne kindische Grafik oder Geräusche. Die Benutzeroberfläche ist auf Englisch. Eggfall ist ein Einzelspieler-Spiel mit endlosem Spielverlauf, bei dem es darum geht, Gegenstände zu fangen. Es gibt einen Level-Fortschritt und die Möglichkeit, den Highscore lokal zu speichern.
Am oberen Bildschirmrand lässt ein Vogel (als Spielfigur dargestellt) kontinuierlich Gegenstände fallen. Der Spieler steuert einen Korb am unteren Bildschirmrand, der sich per Fingerwisch horizontal bewegen lässt. Ziel ist es, fallende Eier zu fangen, um Punkte zu sammeln. Fallgeschwindigkeit und Schwerkraft fühlen sich natürlich an; die Treffererkennung ist präzise. Verpasste Eier lösen eine kurze Animation aus und kosten ein Leben. Der Spieler hat drei Leben pro Level. Verliert er alle Leben oder fängt er ein Hindernis, ist die Runde beendet.
Neben normalen und goldenen Eiern lässt der Vogel zufällig auch Hindernisse fallen (z. B. Steine, faule Eier, harte Gegenstände). Fängt man ein Hindernis, ist das Spiel sofort vorbei. Normale Eier bringen +1 Punkt, goldene Eier +3 Punkte; Hindernisse bringen keine Punkte. Die Häufigkeit des Auftretens von Gefahren steigt mit der Zeit und dem Level. Eier werden in einem klaren, nicht kindlichen Stil dargestellt; Gefahren sind optisch gut erkennbar.
Das Spiel verwendet ein Levelsystem: Jedes Level hat eine Zielpunktzahl. Nach Erreichen der Zielpunktzahl erscheint ein Siegesbildschirm mit den Optionen „Nächstes Level“ und „Levelauswahl“. Neue Level werden erst freigeschaltet, nachdem das vorherige abgeschlossen wurde. Die Levelauswahl zeigt eine Übersicht der Level, wobei ungespielte Level gesperrt sind. Der Schwierigkeitsgrad steigt mit dem Level (schnellerer Fall, mehr Objekte, höhere Gefahrenwahrscheinlichkeit). Die höchste erreichte Punktzahl und das höchste Level werden lokal über eine dateibasierte Speicherabstraktion gespeichert (keine SharedPreferences).
Der visuelle Stil verwendet einen weichen, hochformatigen Landschaftshintergrund (z. B. Hügel, Gras, Himmel) und gedeckte, nicht gesättigte Farben. Vogel und Korb werden als Objekte dargestellt; fallende Objekte sind einfach und klar erkennbar. Die Benutzeroberfläche ist minimalistisch: Level, Punktestand und drei Lebensherzen oben; keine störenden Pop-ups. Nach Spielende werden die Endpunktzahl, das Level und ein Neustart-Button angezeigt. Es gibt keine Werbung. Optional kann dezenter, unaufdringlicher Sound verwendet werden. Das Ergebnis ist ein elegantes, ruhiges und geschicklichkeitsbasiertes Fangspiel mit klarer Architektur und einheitlicher Grafik.
Aktualisiert am
29.03.2026