Dies ist eine Android-App, die mit der Unreal Engine 5.1.0 erstellt wurde
Info:
Vollständig dynamische Beleuchtung und Schatten.
Keine statische Beleuchtung (keine gebackene Beleuchtung).
Vorwärtsrenderer mit OpenGL ES3.2
Alle Objekte sind beweglich, einschließlich des gerichteten Lichts.
Das gerichtete Licht verwendet CSM (Cascaded Shadow Maps), um Schatten zu erzeugen.
Mit den Einstellungen können Sie die Schattenqualität ändern.
Schattenqualitätseinstellungen von Null erzeugen keine Schatten.
Für einige atmosphärische Effekte wurde Folgendes verwendet:
Himmelsatmosphäre
Exponentieller Höhennebel
Nachbearbeitungsvolumen: Blüte
Ich habe dies auf einem Galaxy S7 Edge (Adreno 530) getestet und es lief mit 60 fps.
Aktualisiert am
19.11.2022