SOFO: Horror

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Ab 13 Jahren
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Gewalt
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Über dieses Spiel

Geschichte
7. Dezember 2023. Eine routinemäßige Autofahrt zu den Eltern endet mit einem kurzen Moment der Unachtsamkeit am Steuer, gefolgt von Dunkelheit. Als der neunzehnjährige Protagonist wieder zu Bewusstsein kommt, findet er sich in einem verunglückten Auto inmitten des Schnees wieder. Um ihn herum herrscht nichts als Nebel, eisige Stille und ein verlassenes Dorf, das auf keiner Karte zu existieren scheint.

Ohne Mobilfunkempfang und ohne Möglichkeit zurückzu, werden die ersten Minuten zu einem Kampf ums Überleben: Er muss die Blutung sofort stoppen, bevor er für immer das Bewusstsein verliert. Vor ihm liegt eine lange Nacht an einem Ort, der nur scheinbar verlassen ist.

Spielfunktionen
Knappheit und realistische Ressourcen: Die Kälte entlädt ständig die Batterie der Taschenlampe – selbst wenn sie ausgeschaltet und in der Tasche verstaut ist. Man kann das Licht nicht einfach „für später“ aufsparen. Jeder Schritt muss geplant und die Orientierung in der Dunkelheit anhand der Geräusche gelernt werden.

Realistische Schlossmechaniken & fragile Sicherheit: Eine Tür zu schließen reicht nicht aus – jeder Raum und jedes Versteck muss physisch mit einem Schlüssel verschlossen sein. Doch selbst verschlossene Türen bieten keine absolute Sicherheit: Die Kreatur kann sie mit Gewalt aufbrechen und so dein Versteck in eine Falle verwandeln.

Ein anpassungsfähiger, lernender Feind: Die Kreatur reagiert auf das leiseste Geräusch und nimmt Bewegungen in ihrem peripheren Sichtfeld wahr. Sie patrouilliert nicht nur – sie legt Hinterhalte in der Nähe von Häusern, wartet auf die Rückkehr des Spielers, verändert ihre Distanz und passt sich deinem Verhalten an.

Waffen sind ein Risiko, keine Rettung: Munition ist knapp, und die ersten Treffer machen die Kreatur nur wütend und beschleunigen sie. Nur wenige präzise Schüsse in Folge können sie kurzzeitig außer Gefecht setzen und dir eine kurze Atempause verschaffen, aber niemals den endgültigen Sieg.

Mysteriöse Geräusche: Je länger du unentdeckt bleibst, desto häufiger hallen entfernte Geräusche unbekannter Herkunft wider und erzeugen psychologischen Druck ohne explizite Erklärungen.

Absoluter Wiederspielwert: Patrouillenrouten, Kreaturenverhalten, Hauserkundungen und Angriffsauslöser werden bei jedem Durchgang neu generiert. Sichere, auswendig gelernte Wege gibt es nicht.

Nahtloses Kinoerlebnis: Ereignisse, Wendungen und kritische Momente entfalten sich in Echtzeit aus der Egoperspektive – ohne Schnitte, Ladebildschirme oder unübersichtliche Menüs.

Einzigartige Echtzeit-Enden: Der Ausgang der Geschichte hängt von jeder Entscheidung, jeder gesammelten Ressource und jeder Handlung in kritischen Momenten ab. Jedes der verschiedenen Enden wird als vollständige Echtzeit-Zwischensequenz präsentiert, während die abschließenden Gedanken des Charakters noch lange nach dem Durchspielen einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Sprachen & Barrierefreiheit: Das Spiel ist vollständig in Ukrainisch, Englisch und Russisch lokalisiert (einschließlich aller Texte, Interface-Elemente, Zwischensequenzen und abschließenden Monologe).

Licht aus. Kopfhörer aufsetzen. Lass dir Zeit.
Um nach Hause zu gelangen, musst du zuerst diese Nacht überleben.
Indie-Analog-Horror- und Psychothriller-Spiel mit Survival-Elementen
Aktualisiert am
12.08.2026

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.
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Neuerungen

Major update:
- New real-time cinematic cutscenes for each ending
- Intro is now a real-time cinematic cutscene (was text-based before)
- New endings
- New 3D main menu with real-time day/night cycle
- Reworked flashlight mechanic
- Fully rebuil AI
- New gameplay mechanics
- Major performance & optimization improvements