Puppy Code ist ein Programmierspiel für Kinder. Sie lernen spielerisch programmieren, indem sie einem Welpen helfen, seinen Ball zu holen.
Der Ball liegt irgendwo im Garten. Der Welpe holt ihn, aber nur, wenn man ihm genau sagt, wie er dorthin kommt. Man erstellt einen Plan, drückt auf „Starten“, und der Welpe folgt ihm Schritt für Schritt.
Funktioniert der Plan nicht, ändert man ihn und versucht es erneut.
Das ist Programmieren.
Von Pfeilen zu echtem Code
In den ersten Levels ist kein Lesen erforderlich. Kinder tippen auf Pfeile, und Bilder erklären die Bedeutung.
Dann verwandeln sich die Pfeile in Wörter auf den Tasten. Anschließend tippen die Kinder die Wörter selbst auf einer Tastatur, die speziell für kleine Hände entwickelt wurde.
Es gibt keinen abrupten Sprung von Bildern zu Code. Jedes Level führt eine kleine neue Idee ein, sodass sich das Lernen des Programmierens wie Spielen anfühlt.
Die Programmierideen im Spiel
Kinder begegnen jeder Idee, weil sie diese benötigen, um ein Rätsel zu lösen. Der Programmierbegriff für die Idee kann später hinzugefügt werden.
Sequenz
Ein Plan ist eine Liste von Schritten, die nacheinander ausgeführt werden.
Debugging
Manche Level beginnen mit einem Plan, der einen Fehler enthält. Die Kinder finden den fehlerhaften Schritt und korrigieren ihn.
Schleifen
„3 Mal wiederholen“ wiederholt die darunter stehenden Schritte. Eine Sprechblase zeigt an, welche Schritte zur Schleife gehören. Der Plan wird dadurch kürzer, und der Welpe führt trotzdem alle Schritte aus.
Wenn-Sonst-Anweisungen
„Wenn Ball“ stellt die Frage: Ist der Ball hier? Die darunter stehenden Schritte werden nur ausgeführt, wenn die Antwort „Ja“ lautet. Die Schritte unter „Sonst“ werden ausgeführt, wenn die Antwort „Nein“ lautet.
Kurze Pläne
In Puppys kleinem Notizbuch hat die Seite nur sieben Zeilen. Das Ausschreiben aller Schritte passt nicht mehr, daher sorgen Schleifen und Fragen für einen kurzen Plan. Programmierer haben hierfür eine Regel: Vermeide Wiederholungen.
Funktionen
„Trick finden“ lehrt den Welpen einige Schritte unter einem Namen. Mit „finden“ führt der Welpe anschließend alle Schritte aus. Ein Trick funktioniert unabhängig vom Standort des Welpen.
Funktionen, die Funktionen verwenden
Ein Trick kann einen anderen verwenden, so wie eine Funktion eine andere aufruft. Einmal einen Trick behoben, funktioniert er überall.
Programmieren für Kinder – ganz ohne Druck
Puppy Code sagt nie einfach nur „Falsch“.
Wenn ein Plan nicht funktioniert, zeigt das Spiel, was der Welpe versucht hat und woran es lag. Das Kind kann einen Schritt ändern und den Plan erneut ausführen.
Ein langer, funktionierender Plan ist immer noch die richtige Lösung. Nur die Notizbuch-Level mit ihren sieben Zeilen pro Seite erfordern einen kurzen Plan.
Es gibt:
• Kein Zeitlimit
• Keine Punkte
• Keine Erfolgsserien
• Kein Zeitdruck
• Kein Verlieren
Jedes Level ist von Anfang an freigeschaltet. Kinder können so lange in einem Level bleiben, wie sie möchten.
Eine Hörtaste liest jede Mission vor. Jedes dritte abgeschlossene Level bringt ein Geschenk: ein neues Bild für Puppys Sammelalbum.
Gemeinsam lernen
Programmieren für Kinder funktioniert hervorragend parallel. Ein Kind und ein Erwachsener können gemeinsam einen Bildschirm nutzen, um zu besprechen, was der Welpe als Nächstes tun soll, Vorhersagen treffen und abwechselnd die einzelnen Schritte aufschreiben.
Eine Seite für Erwachsene erklärt, was die einzelnen Welten vermitteln und wie man mitspielt. Ideal für Homeschooling, MINT-Stunden oder einen ruhigen Nachmittag zu Hause.
Auch Erwachsene ohne Programmiererfahrung können mit dem ersten Level beginnen.
Datenschutz inklusive
Für Puppy Code ist kein Konto erforderlich.
Es gibt:
• Keine Werbung
• Keine Analysetools
• Kein Tracking
• Keine Registrierung
Es werden keine Daten gesammelt oder an Dritte gesendet.
Der Spielfortschritt wird auf dem Gerät gespeichert und bleibt dort.
Programmieren lernen: Ein Welpen-Puzzlespiel, das Kindern Schritt für Schritt das Programmieren beibringt.
Aktualisiert am
03.11.2026