Object Oriented Programming

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Über diese App

Die App ist ein komplettes kostenloses Handbuch der objektorientierten Programmierung, das wichtige Themen, Notizen und Materialien zum Kurs abdeckt.

Diese Java-Grundlagen-App ist für schnelles Lernen, Überarbeiten, Referenzen bei Prüfungen und Vorstellungsgesprächen konzipiert.

Es vereinfacht die Softwareentwicklung, indem es einige Konzepte bereitstellt:
1. Objekt
2. Klasse
3. Erbschaft
4. Polymorphismus
5. Abstraktion
6. Kapselung

Diese App deckt die meisten verwandten Themen ab und enthält detaillierte Erklärungen zu allen grundlegenden Themen.

Zu den wichtigsten objektorientierten Sprachen gehören Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby und PHP. Es ist das am weitesten verbreitete Konzept in der Programmierung.

Einige der in den Grundlagen der Java-App behandelten Themen sind:

1. Überblick über OOP
2. Elemente des Objektmodells
3. Grundkonzepte der objektorientierten Programmierung
4. Vorteile von OOP
5. Objekt
6. Beziehungen zwischen Objekten
7. Klassen
8. Beziehungen zwischen Klassen
9. Beziehungen zwischen Klassen und Objekten
10. Über das Erstellen von Qualitätsklassen und Objekten
11. Merkmale der objektorientierten Modellierung
12. Links und Assoziationen
13. Verallgemeinerung und Vererbung
14. Ein Objektmodell
15. Notwendigkeit eines OOP-Paradigramms
16. Mehrfachvererbung
17. Datenkapselung
18. Zugangskontrolle
19. Erstellen und Zerstören von Objekten
20. Müllabfuhr
21. Einführung in die dynamische Modellierung
22. Veranstaltungen
23. Zustände und Zustandsdiagramm
24. Elemente des Zustandsdiagramms
25. Fortgeschrittene Konzepte in der Modellierung
26. Gleichzeitigkeit
27. Dynamisches Modell
28. Einführung in die Modellierung
29. Objektorientierte Methoden
30. OMT-Methodik
31. Erbschaft
32. Erbarten
33. Szenario
34. Event-Trace-Diagramm
35. Einführung in die funktionale Modellierung
36. Datenflussdiagramm (DFD)
37. Beispiele für DFDs
38. Datenlexikon und Metadaten
39. Schritte zum Erstellen eines DFD
40. Verschiedene Arten von Schlüsseln
41. Einführung in das Systemdesign
42. Erstellung eines Wiederverwendungsplans
43. Schätzen der Hardware-Ressourcenanforderungen
44. Umgang mit globalen Ressourcen
45. Festlegen von Kompromissprioritäten
46. ​​Dynamische Simulation
47. Echtzeitsystem
48. Einführung in das Objektdesign
49. Präsentation von Inhalten
50. Entwurfsalgorithmen für Operationen
51. Umsetzung der Kontrolle
52. Designverbände
53. Objektdarstellung bestimmen
54. Dokumentation
55. Einführung in Methodiken zur Darstellung von oops
56. Jackson strukturierte Entwicklung (JSD)
57. Überwindung der Beschränkungen von SA/SD und JSD
58. Überwindung der Beschränkungen von SA/SD und JSD
59. Einführung in Java
60. Funktionen von Java
61. Java-Operatoren
62. Datentypen in Java
63. Variable in Java
64. Bedingungen und Schleifen
65. Bedingte und Schleifenkonstrukte
66. Arrays
67. Arten von Arrays
68. Multithreading-Programmierung
69. Eingabe / Ausgabe in Java
70. Methode überschreiben
71. Versand nach dynamischer Methode
72. Paket in Java
73. Einführung in das Java-Applet

Aufgrund von Zeichenbeschränkungen sind nicht alle Themen aufgeführt.

Jedes Thema ist komplett mit Diagrammen, Gleichungen und anderen Formen der grafischen Darstellung für besseres Lernen und schnelles Verständnis.

Merkmale :
* Kapitelweise vollständige Themen
* Umfangreiches UI-Layout
* Komfortabler Lesemodus
* Wichtige Prüfungsthemen
* Sehr einfache Benutzeroberfläche
* Decken Sie die meisten Themen ab
* Ein Klick bezieht sich auf alle Bücher
* Für Mobilgeräte optimierter Inhalt
* Für Mobilgeräte optimierte Bilder

Diese App wird zum schnellen Nachschlagen nützlich sein. Die Überarbeitung aller Konzepte kann mit dieser App innerhalb von mehreren Stunden abgeschlossen werden.

Object Oriented Programming ist Teil von Informatik & Software Engineering-Ausbildungsstudiengängen und Informatik-Studiengängen verschiedener Universitäten.

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Aktualisiert am
28.02.2025

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