Angus Solitaire

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Über dieses Spiel

Das Ziel des Spiels ist es, so viele Punkte wie möglich zu erzielen, bevor das Deck keine Karten mehr hat. Ergebnisse unter 75 Punkten werden nicht an die Highscores gesendet.

Drücken Sie auf das Deck, um eine Karte zu ziehen. Wenn die gezogene Karte eine Bildkarte ist (10er sind Bildkarten), wird sie automatisch an ihre Position verschoben. Wenn es sich bei der gezogenen Karte um eine andere Karte handelt, wird sie je nach Farbe automatisch in das schwarze oder rote Feld verschoben.

Die schwarzen und roten Felder können jeweils nur eine Karte enthalten. Wenn beispielsweise eine rote Zahlenkarte gezogen wird, sich aber bereits eine rote Karte im roten Feld befindet, müssen Sie entweder die gezogene rote Zahlenkarte oder die Karte im roten Feld abwerfen.

Um Punkte zu erzielen, muss der Stapel eine Bildkarte jeder Farbe (ein Kreuz, ein Karo, ein Pik und ein Herz) basierend auf dem aktuellen Level enthalten, beginnend mit Bube. Punkte werden erst erzielt, wenn ein Level abgeschlossen ist. Wenn Sie einen vollständigen Stapel haben, gelangen Sie zum nächsten Level.

Um eine Bildkarte auf den Stapel zu legen, müssen Sie die folgenden Karten auf dem Brett haben (Beispiel oben): Die Bildkarte, die Sie auf den Stapel legen möchten, eine Zahlenkarte in einem der Farbfelder, die der Farbe der Bildkarte entspricht, und eine weitere Zahlenkarte im anderen Farbfeld. Sobald alle diese Karten auf dem Brett liegen, drücken Sie die Bildkarte in ihrer Position, um sie einzusammeln und diese Karte auf den Stapel zu verschieben. Bildkarten, die gesammelt werden können, sind von einem dunklen Rand umgeben. Die Summe der Zahlenkarten, die zum Sammeln einer Bildkarte verwendet wurden, wird auf die Gesamtsumme Ihres Stapels angerechnet.

Sobald ein Level abgeschlossen ist, werden die Bildkarten dieses Levels zu Jokern. Wilde Bildkarten können anstelle von Bildkarten des aktuellen Levels auf dem Stapel gesammelt werden. Wilde Bildkarten, die als Bildkarten gesammelt werden können, sind von einem dunklen Rand umgeben. Wilde Bildkarten haben die gleichen Voraussetzungen wie die Bildkarten der aktuellen Stufe, um auf dem Stapel gesammelt zu werden. 10er starten das Spiel als Wild.

Wilde Bildkarten können auch als Zahlenkarten verwendet werden. Um eine Joker-Bildkarte als Zahlenkarte zu verwenden, drücken Sie auf diese Karte und sie bewegt sich in das entsprechende Farbfeld. Wilde Bildkarten, die als Zahlenkarten verwendet werden können, werden von einem helleren Rand umgeben. Durch Drücken einer wilden Bildkarte wird diese nur dann in das entsprechende Farbfeld verschoben, wenn diese wilde Bildkarte nicht stattdessen als Bildkarte auf den Stapel gelegt werden kann.

Wenn Sie das Level überspringen möchten, in dem Sie sich gerade befinden, drücken Sie die BREAK-Taste. Wenn Sie ein Level überspringen, werden die Bildkarten dieses Levels zerstört. Du kannst die BREAK-Taste nur einmal pro Spiel verwenden.

Sobald ein Level gebrochen wurde, können die Bildkarten dieses Levels nicht mehr gesammelt werden. Die Bildkarten aus dem Broken-Level können nicht als Wild-Bildkarten verwendet werden.
Aktualisiert am
25.11.2021

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

Neuigkeiten

Fixed a few crashes