Eine Twin-Rechner-Anwendung.
Es ist ein perfekter Austausch in der scharfen japanischen Worteingabemethode (Festzahlberechnung und %).
Die Speicherfunktion der Wesentlichkeit. RM+CM,RCM+STO (Einstellungsänderung erforderlich)
Alter Spielrechner: Mit einem digitalen Eindringling
Tastenanordnung entspricht mehr als 30 Modellen von SHARP,Canon,CASIO.
Worauf das Design und die Funktion besonders Wert gelegt wurden
● Die Funktion
* Sie ist perfekt mit der japanischen Worteingabemethode des Sharp-Systems austauschbar.
* Zwillingsrechner.
* Gesamten Speicher SPEICHERN
* 8-15-stellige Berechnung (Änderungen möglich.)
* x/ Prioritätsberechnung (Einstellungsänderungsbedarf). Beispiel 2+3*4=14. (Bei einem rezeptfreien Taschenrechner beträgt der Betrag 20.)
* Kopie des Berechnungswertes (Haupteinflussfaktor des Preises)
* Zahlenende (Ganzzahl und kleine Zahl)
* %, π,√ und Speicher
* STO-Speicherfunktion. Es wird wahlweise RM,CM oder R.CM verwendet.
Kann auch mit 0-9 langem Klick verwendet werden
* Exp-Funktion. 00 und Wahlnutzung
* Verbrauchsteuer (Tarifwechsel möglich.)
* Antwortprüffunktion
* Wiederholte Dezimalanzeige (bei Anzeige von Details)
* Berechnungsverlauf
* Festkomma
* Null-Schrägstrich-Auswahlanzeige (schräge Linie von 0)
* Herstellermodell, andere Tastenanordnungsänderung (Festkommaberechnung ist auch ein scharfes System der CASIO-Tastenanordnung.)
* Die Spielfunktion (Digital Invader Wind) (alter Spielrechner)
● Verwenden Sie Rechner der Methode
O
○ Über einen STO-Speicher.
Die Speicherfunktion reicht von [0] – [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. Speichereinschreibung ist Einschreibung durch [RCL] zweimal von <-.
RCL= [RCL] [0-9].. ein Speicheraufruf
STO-Speicher-Lumping-Clearance = [RCL] [RCL] [CA]
[CA], aber der Preis, in dem ein Speicher nicht verschwindet, bleibt erhalten. (Es ist möglich, es zu ändern.)
Wird eines der beiden Formate *STO+R.CM oder CM+RM ausgewählt, wird es verwendet.
Wenn Ihnen das Speichersystem *R.CM gefällt, würden Sie es auf dem Einstellungsbildschirm ändern (STO=OFF)?
O Spiele (Digital Invader)
Im Jahr 1980 war ich der Erfinder eines Spielerechners.
1 Sichtziffer am linken Ende, wo ein Eindringling (Zahl) von rechts (selbst) kommt, wird geändert und gestartet.
[AIM]= Zahlenänderung im Visier
[FIRE]= Start
n drückt ein UFO aus und erzielt hohe Punkte.
Starten = Menü-> SPIEL
Ende= [CA]
So stoppen/beginnen = [C.CE]
Auf dem Einstellungsbildschirm können Sie die Tonwiedergabe und die Anzahl der Direktstarts ändern.
Eine Festung (sich selbst)= 3
Eine A-Seite = 1 oder 9 Seiten
Eine B-Seite = 1 oder 9 Seiten
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Bitte um Korrektur der Übersetzung.
Fehlerbericht, bitte.
frozen_app@yahoo.co.jp
aus Japan
Aktualisiert am
09.09.2025