Im Gegensatz zu bestehenden Hotfix-Lösungen führt es keine redundanten Sprachen ein (nur UnityScript, c#...) und unterliegt keinen Einschränkungen bei der Unity-Programmierung und -Codierung. Sie können beliebige Komponentenkomponenten zu GameObjects in Voreinstellungen und Szenen hinzufügen, unabhängig davon, ob sie serialisiert werden müssen oder nicht, sie können alle im laufenden Betrieb geändert werden und es ist keine zusätzliche Markierung erforderlich. Kurz gesagt, mit dieser Lösung können alle Unity-Ressourcen und -Skripte im laufenden Betrieb aktualisiert werden.
Diese Anwendung (einschließlich der zugrunde liegenden Module) ist Open Source unter der MIT-Lizenz.
Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Aktualisiert am
17.07.2025