楚河汉界中国象棋

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Über dieses Spiel

Die Chu-Fluss-Han-Grenze ist die Trennlinie auf dem Schachbrett, die aus dem Chu-Han-Krieg stammt. Dem Format des Schachbretts nach zu urteilen, gibt es auf beiden Seiten des Chu-Flusses und der Han-Grenze neun gerade Linien und fünf horizontale Linien. Neun ist die größte Zahl und fünf liegt in der Mitte der Zahl. Die Kombination aus vertikaler Neun und horizontaler Fünf bildet die oberste „Neun Fünf“, die höchste, größte und größte und den Thron darstellt. Nachdem die Schachfiguren auf beiden Seiten platziert wurden, stehen sich Schwarz und Rot gegenüber und treten gegeneinander an, was nur künstlerisch die historische Erscheinung von Chu und Han reproduziert, die um die Welt wetteifern. Abstraktion ist zu einem Schachspiel geworden. Traditionelle Schach-Puzzlespiele haben eine lange Geschichte. Chinesisches Schach ist eine chinesische Schachkultur und ein kultureller Schatz der chinesischen Nation.

Schachrekorde
Die bestehende Notation verwendet im Allgemeinen vier Wörter, um die Bewegung von Schachfiguren aufzuzeichnen.
Das erste Wort gibt das Stück an, das bewegt werden muss.
Das zweite Wort stellt den geraden Liniencode der sich bewegenden Schachfigur dar (die rote und die schwarze Seite werden von rechts nach links von der unteren Linie der eigenen Seite aus gezählt), die rote Seite wird durch chinesische Schriftzeichen dargestellt und die schwarze Seite wird dargestellt durch arabische Ziffern. Wenn sich zwei identische Schachfiguren auf derselben geraden Linie befinden, wird der Unterschied zwischen vorne und hinten übernommen, z. B. „hinteres Auto flach vier“, „vorderes Pferd rückt 7 vor“.
Das dritte Wort gibt die Richtung der Bewegung der Schachfigur an, „flach“ wird für die horizontale Bewegung verwendet, „vorrücken“ wird für das Vorrücken zur Grundlinie des Gegners verwendet und „Rückzug“ wird für den Rückzug zur eigenen Grundlinie verwendet.
Das vierte Zeichen ist in zwei Kategorien unterteilt: Wenn sich die Schachfigur auf einer geraden Linie vor- und zurückbewegt, gibt es die Anzahl der Schritte an, die die Schachfigur vor- und zurückbewegt; wenn sich die Schachfigur horizontal oder schräg bewegt, gibt es die Anzahl der geraden Schritte an Linie erreicht.

Grundlegendes Spiel
Shuai (General): Shuai (General) ist der Anführer im Schach und das Ziel, das beide Seiten anstreben. Es kann sich nur innerhalb der neun Paläste bewegen, es kann nach oben oder unten, nach links oder rechts gehen und es kann bei jeder Bewegung nur ein Gitter vertikal oder horizontal bewegen. Shuai und Jiang können sich nicht direkt auf derselben Geraden gegenüberstehen, sonst verlieren sie.
Shi (Gelehrter): Shi (Gelehrter) ist der persönliche Leibwächter des Generals (gutaussehend) und kann sich nur in den Neun Palästen bewegen. Sein Schachweg hat in den neun Palästen nur vier schräge Linien.
Phase (Bild): Die Hauptfunktion der Phase (Bild) besteht darin, den eigenen (General) zu verteidigen und zu schützen. Seine Art zu gehen besteht darin, zwei Quadrate gleichzeitig diagonal zu gehen, was allgemein als „Xiangfeitian“ bekannt ist. Der Aktivitätsbereich der Phase (xiang) ist auf ihre eigene Position innerhalb der Flussgrenze beschränkt, und sie kann den Fluss nicht überqueren, und wenn sich eine Schachfigur in der Mitte des Feldes befindet, kann sie sich nicht bewegen, wie allgemein bekannt ist als „blockierte Elefantenaugen“.
Turm: Der Turm ist der mächtigste im Schach. Er kann unabhängig von horizontalen oder vertikalen Linien gehen. Solange keine Figuren ihn blockieren, ist die Anzahl der Schritte nicht begrenzt. Daher kann ein Auto siebzehn Punkte kontrollieren, daher wird es „ein Auto mit zehn Söhnen kalt“ genannt.
Kanone: Die Kanone bewegt sich genauso wie der Turm, wenn sie nicht schlägt. Beim Schlagen einer Figur muss zwischen den eigenen und den gegnerischen Figuren ein Abstand sein (unabhängig von den gegnerischen oder den eigenen Figuren). Kanone ist der einzige Schachtyp, der Figuren im Schach übertreffen kann.
Pferd: Die Art und Weise, wie ein Pferd geht, besteht darin, eine Schräge beizubehalten, das heißt, ein Quadrat horizontal oder gerade zu gehen und dann eine diagonale Linie zu gehen, was allgemein als „Pferdegangtag“ bekannt ist. Die Auswahlpunkte, die ein Pferd gleichzeitig durchlaufen kann, können acht Punkte um das Pferd herum erreichen, daher gibt es ein Sprichwort von „acht Seiten der Majestät“. Wenn andere Schachfiguren die Richtung blockieren, kann das Pferd nicht darüber laufen, was allgemein als „verrückte Pferdebeine“ bekannt ist.
Soldaten (Bauern): Vor dem Überqueren des Flusses können Soldaten (Bauern) nur Schritt für Schritt vorwärts gehen. Nach dem Überqueren des Flusses dürfen sie sich nach links und rechts bewegen, außer dass sie sich nicht zurückziehen können, sondern nur einen Schritt auf einmal Zeit. Dennoch, Soldaten (Bauern) Auch die Kraft des Bauern wurde erheblich verbessert, daher gibt es ein Sprichwort: „Ein Bauer, der den Fluss überquert, ist ein halber Karren.“
Gesprochenes Lied:
Das Pferd läuft in japanischen Schriftzeichen wie ein fliegendes Feld, das Auto läuft geradeaus und die Kanone stürzt den Berg um. Der Soldat nahm die Nebenstraße, um den General zu beschützen, und der Bauer kehrte nie zurück.
Das Auto fährt geradeaus auf der Straße und das Pferd tritt schräg, wie fliegende Feldgeschütze, um durchzubrechen, und die Bauern überqueren den Fluss.
Aktualisiert am
12.11.2023

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