Karotto hilft Kindern zwischen 5 und 12 Jahren, logisch zu denken, Probleme in Teilschritte zu zerlegen und aus Fehlern zu lernen – mit 350 kurzen Programmierlektionen.
Die Kinder setzen Codeblöcke zusammen, um den Hasen durch die Karten zu führen und Karotten zu sammeln. Jede Lektion verwandelt echte Programmierideen in eine fokussierte Herausforderung, die nur wenige Minuten auf dem Smartphone dauert.
WAS KINDER LERNEN, ALTER FÜR ALTER
• 5–6: Richtungsanweisungen, Zählen, Reihenfolgen
• 6–7: Schleifen, verschachtelte Schleifen
• 7–8: if/else und while
• 8–9: Variablen, Zähler, kombinierte Bedingungen, print
• 9–10: Funktionen, auch Funktionen mit Parametern
• 10–11: Listen – der Zauberkorb
• 11–12: Funktionen und Listen im Zusammenspiel
DIE GLEICHEN KONZEPTE WIE IN EINER RICHTIGEN PROGRAMMIERSPRACHE
Schleifen · if/else · while · Variablen · print · Listen · Funktionen
Das ist das Starter-Kit für Python oder JavaScript – und am Ende hat Ihr Kind jedes einzelne dieser Konzepte unter den gleichen Bezeichnungen selbst angewendet. Es gibt noch keine Syntax zum Tippen, aber das Denken ist bereits vorhanden: Ein Kind, das Karotto durchgearbeitet hat, kann schon ein einfaches, echtes Programm lesen.
WENN IHR KIND NICHT WEITERKOMMT – GENAU DANN LERNT ES!
• Schrittmodus: Ein Tippen bewegt einen Block. Das Kind sieht genau, welche Zeile der Hase bewegt hat und warum.
• Hinweise kommen schrittweise – zuerst ein kleiner Anstoß, die vollständige Lösung erst, wenn sie noch benötigt wird.
• „So geht’s“: Der Hase spielt die Lösung langsam vor, dann wird das Spielfeld geleert, sodass das Kind sie selbst nachbauen kann.
• Fehlersuche: Der Code ist bereits geschrieben – und fehlerhaft. Finde den Fehler, behebe ihn und führe ihn erneut aus.
Es gibt kein Ende. Eine Lektion kann übersprungen und später fortgesetzt werden, sodass Frustration nie das Ende des Spiels bedeutet.
ACHT ÜBUNGSMÖGLICHKEITEN
Kinder tippen nie einfach nur auf „Weiter“. Jeder Kurs kombiniert:
• Bunny beim Ausführen des Codes beobachten
• Die richtige Antwort auswählen
• Den Code lesen und das Ergebnis vorhersagen
• Den Code Zelle für Zelle auf der Karte nachverfolgen
• Das gesamte Programm selbst programmieren
• Den Fehler im scheinbar korrekten Code finden
• Zwei Programme vergleichen und den Unterschied erkennen
• Den fehlenden Block ergänzen
Jede Lektion wird mit 1 bis 3 Sternen bewertet. Kinder, die die Aufgabe clever lösen (z. B. mit einer Schleife statt fünf Kopien), werden belohnt. Die Sterne werden zu Stickern.
FÜR SMARTPHONES UND KLEINE HÄNDE ENTWICKELT
• Große Blöcke zum Verschieben per Drag & Drop, nie mehr als 5 Blöcke auf dem Bildschirm
• Eine freundliche Stimme liest jede Anweisung vor, sodass auch Kinder, die noch nicht lesen können, alleine spielen können
• Bunny zeigt die Lösung Schritt für Schritt, wenn ein Kind nicht weiterkommt
• Jeder Kurs schließt mit einem spielbaren Spielprojekt ab
FÜR ELTERN
• Keine Werbung. Kein Tracking durch Dritte. Keine externen Links.
• Kein Konto erforderlich – einfach den Vornamen eingeben und loslegen.
• Die ersten beiden Kurse (138 Lektionen) sind kostenlos und zeitlich unbegrenzt.
Ein einziger Kauf schaltet alle Inhalte dauerhaft frei. Kein Abo erforderlich.
8 Sprachen: Englisch, Vietnamesisch, Chinesisch, Japanisch, Koreanisch, Französisch, Russisch, Thailändisch.
Beim Programmieren geht es nicht darum, Syntax auswendig zu lernen. Es geht darum, ein Problem in einzelne Schritte zu zerlegen, Muster zu erkennen und eigene Fehler zu beheben. Karotto vermittelt genau das – Schritt für Schritt.
350 Programmierlektionen: Kinder von 5 bis 12 Jahren lernen Schleifen, if/else-Anweisungen, Variablen und Funktionen.
Aktualisiert am
25.09.2026