NODDER VR ist ein kurzes, dreistufiges Virtual-Reality-Puzzle-/Wimmelbildspiel in der Egoperspektive für Cardboard VR. Es wurde in Unity3D für eine Abschlussarbeit im vierten Studienjahr entwickelt und experimentiert mit verschiedenen Puzzle-Mechaniken und einem Drehsystem für sitzendes Spielen. Die Steuerung erfolgt vollständig durch Anblick oder Fixieren eines Objekts mit dem zentralen Fadenkreuz für einige Sekunden (1 bis 3 Sekunden).
Im Spiel schlüpfen Sie in die Rolle eines Roboterbedieners oder Telearbeiters und steuern die brandneue TELEXOSUIT5000-Serie in einer fernen Zukunft. Ihnen werden Aufgaben über eine Textanzeige auf Ihrem holografischen Head-Up-Display (HoloHUD) zugewiesen. Es gibt kein explizites Zeitlimit, aber im dritten Level gibt es eine „Verlustbedingung“.
UM DIE ANSICHT NEU ZU ZENTRIEREN: Blicken Sie gerade nach unten, bis der Pfeil nach vorne zeigt.
Alle Sounds, Musik, Modelle, Grafiken und der Code* stammen von Daven Bigelow.
Betreuer der Abschlussarbeit: Dr. David Ogborn.
*Neben den Tools, die für die Entwicklung des Spiels verwendet wurden: Google VR SDK, SabreCSG, BFXR und die Unity3D-Game-Engine!
Funktioniert mit jedem Cardboard VR-Headset (keine Eingabe erforderlich), erfordert aber ein Gyroskop im Smartphone. Kann im Stehen gespielt werden, wir empfehlen jedoch, im Sitzen zu spielen!
NODDER VR ist ein blickbasiertes Puzzlespiel, das für das Spielen im Sitzen mit Cardboard VR entwickelt wurde
Aktualisiert am
05.05.2026