Das AR-STEAMApp-Projekt befasst sich mit der Herausforderung, den Unterricht in STEAM-Disziplinen in der Altersgruppe von 12 bis 16 Jahren zu verbessern, indem es durch die Entwicklung eines innovativen Weges eine sinnvolle und tragfähige Verbindung zwischen STEAM-Disziplinen mit dem Bildungskontext herstellt Augmented Reality, um durch die Analyse des relevanten europäischen Kulturerbes explizit über die Verbindungen zwischen STEAM-Disziplinen nachzudenken.
Aktualisiert am
10.11.2023