Ein Programm zum Erstellen beliebiger Oberflächen in 3D.
Figuren im Rechteck z=f(x,y)
und Kugelkoordinaten sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)
Konstanten: Pi und jede beliebige Ganzzahl/Gleitkommazahl
Variablen: x y a t u v
Operatoren: + - * / > | usw.
Funktionen: if(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
exp() abs() sqrt() pow(Basis, Exponent)
Verwenden Sie für Anaglyphen eine Rot-Cyan-Brille
Öffnen Sie ein beliebiges Bild und verwenden Sie es als Textur.
Die Anweisungen zum Programmieren;
// Für Kommentare
start - Um die Szene zu löschen. Ist die erste Anweisung.
Der Szene wird ein Programm ohne Start hinzugefügt. Siehe Beispiel 8\
z=f(x,y) - Eine Fläche in rechtwinkligen Koordinaten. Probe 1
Für Flächen in sphärischen Koordinaten definieren Sie zuerst den Bereich von a und t:
sa=0,2*pi und st=0,pi
Dann die Oberfläche. Probe 2:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)
Die Oberfläche kann in drei Achsen bewegt werden:
dx= dy= dz= Siehe Beispiel 3.
Und um die drei Achsen gedreht:
rx= ry= rz= Siehe Beispiel 4.
Für Ebenen können Sie z=2 oder die Anweisung verwenden:
plane(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) Siehe Beispiel 5
Siehe Proben > 5 für allgemeine Anwendung.
trian(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) für rechtwinklige Dreiecke. Siehe Proben 17, 18
cube(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) für Würfel. Siehe Beispiel 23
cyli(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) für Zylinder. Siehe Beispiel 26
cone(r1,r2,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) für Kegel. Siehe Beispiel 28
sphe(width,height,dx,dy,dz) für Kugeln. Siehe Beispiel 24
pyra(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) für Pyramiden. Siehe Beispiel 25
para(Breite,Höhe,alfa,rx,ry,rz,dx,dy,dz) für Parallelepiped. Siehe Beispiel 31
para2(Breite1,Breite2,Höhe,rx,ry,rz,dx,dy,dz) für parallelepiped2. Siehe Beispiel 36
para3(Breite1,Breite2,Höhe1,Höhe2,rx,ry,rz,dx,dy,dz) für parallelepiped3. Siehe Proben 43,44
light(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) für ligth. Siehe Beispiel 42
trape(width,height,bl,br,rx,ry,rz,dx,dy,dz) für Trapez. Siehe Beispiel 40
bl und br sind die Basen des linken und rechten Dreiecks
Verwenden Sie für sich wiederholende Aktionen do - enddo. Siehe Muster 9, 14, 15 und 16
Verwenden Sie für Texturen: texture(n) ist n zwischen 1 und 12.
9 entsprechen dem zuvor geöffneten Bild. Siehe Proben 18, 20 und 21
Aktualisiert am
05.10.2024