MOATT

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Über dieses Spiel

Das Motto von MOATT lautet: „Lernhunger wecken“. Lernen ist jetzt etwas, auf das man sich freut, egal ob man online oder persönlich mit Freunden spielt. Spieleabende haben jetzt einen größeren Sinn! Das Lerntool „Memory Operations Amplification Teaching Tool“ bietet Nutzern die Möglichkeit, zu lernen und ihr Wissen zu festigen. In der App können Schüler lernen und das Gelernte in einem Brettspiel testen, das ihr Wissen zum Lernstoff abfragt. Der Gewinner verfügt über ausreichende Kenntnisse und ist bereit für das eigentliche Quiz im Unterricht. Die anderen haben zwar verloren, gewinnen aber trotzdem, denn der eigentliche Preis des Spiels ist Wissen. Anders ausgedrückt: Obwohl sie verloren haben, wurden diese Schüler abgefragt und haben ihre Defizite erkannt. Sie können nun ihre Wissenslücken wieder aufgreifen. Sie haben außerdem beim Spielen gelernt, indem sie falsche Antworten gegeben und anhand vorgefertigter Multiple-Choice- oder Freitextfragen gesehen haben, wie die Antworten der anderen Spieler aussehen sollten.

Das Spiel findet im retro-futuristischen Land Nova-Arkadia statt. Der Spieler muss vor den anderen Spielern das Ende des Bretts erreichen. Um auf dem Spielfeld voranzukommen, muss der Nutzer Quizfragen beantworten. Anders als bei anderen Brettspielen sind die Fragen in diesem Spiel relevant für das Lernthema. Beispielsweise erhält die zehnjährige Eunice von ihrer Lehrerin Frau Yeo ein Übungsquiz zu Dezimalbrüchen. Dieses Quiz wird auf MOATT hochgeladen und dient als Spielablauf. Damit Eunice auf dem Spielfeld vorankommt, muss sie die gestellte Frage korrekt und rechtzeitig beantworten. Natürlich gibt es, wie im echten Leben, Hindernisse, die den Spieler am Gewinnen hindern.


Schüler:

Nutzer können Lernmaterial von anderen Nutzern weltweit nutzen. Ein Lernblatt und ein Übungsquiz, das Frau Hernandez in Los Angeles für ihren AP-Biologiekurs erstellt hat, kann ein Schüler in Boston nutzen, um mit seinen Freunden eine Runde MOATT zu spielen und sich auf die bevorstehende AP-Prüfung vorzubereiten. Ein Schüler hat sich nun Zeit zum Lernen genommen. Schüler können auch mit anderen Schülern sozial interagieren, indem sie Brettspiele spielen – etwas, das sie früher zum Spaß getan hätten. Heute spielen sie aber zielgerichtet und haben dabei Spaß mit ihren Freunden.

Lehrkräfte:
Welcher Lehrer hat keine Probleme mit der Schülermotivation? Selbst die Besten von uns tun sich schwer, ihre Schüler zum Lernen zu motivieren. Mit MOATT können Lehrkräfte Quizze anderer Lehrkräfte und von Nutzern erstellte Quizze hochladen oder nutzen, um Schüler informell zu bewerten. Aus „Oh nein“s werden empathische „Ja!“s. Dies wird durch die Steigerung des Engagements im Lernstoff erreicht. Kognitionswissenschaften weisen darauf hin, dass die Gedächtnisleistung steigt, wenn mehr neurologische Verbindungen im Gehirn hergestellt werden. Je mehr Verbindungen hergestellt werden, desto mehr Orte und Schemata stehen dem Gehirn zur Verfügung, um Informationen schneller abzurufen. Die Einbindung eines sportähnlichen Spiels in den Unterricht schafft eine emotionale Ebene und damit eine weitere (eine der wichtigsten) Verbindung. Interne Bewertungen und standardisierte Tests geben nicht immer die ganze Wahrheit wieder, dienen aber im Bildungsbereich als empirische Belege für Lernfortschritte. Klassen, die MOATT eingesetzt haben, erzielten bessere Testergebnisse. Der wichtigste Faktor war jedoch, die Lernfreude zu wecken. Lehrkräfte können dies nutzen, um Lernlücken zu schließen.

Lehrkräfte können ein Live-Spiel im Unterricht im Teammodus veranstalten. So können sie Schüler in Teams einteilen und Fragen gemeinsam beantworten lassen (die Antworten werden individuell beantwortet, zählen aber für die Teambewegung). Lehrkräfte können dies auch als Hausaufgabe aufgeben und die Statistiken ihrer Schüler einsehen, um den Unterricht zu optimieren.

Modi:

Host = Spieler oder Schiedsrichter. Er richtet das Spiel mit erstellten Quizzen, Quizzen anderer Nutzer oder freien Antworten ein.

Referent = Moderator, der die Antworten der Nutzer bei Fragen mit freier Antwort bewertet.

Einzelspieler = Einzelnutzer, nicht in einem Team.

Teammodus = Nutzer werden in einer Gruppe eingeteilt und beantworten gemeinsam Fragen abwechselnd.
Aktualisiert am
12.11.2025

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- Updated internal APIs for improved stability and compatibility
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- Minor bug fixes