2D-Arcade-Bullet-Hell-Actionspiel
Einzelspieler-Offline-Shooter mit präziser Ausweichrolle und Projektilabwehr.
- Touch-Drag-Steuerung zur direkten Bewegung des Spielerschiffs mit reaktionsschneller Koordinatenverfolgung.
- Prozedural generierte Gegnerwellen mit eskalierenden Projektilmustern und variierenden Flugbahnen.
- Schild-Lebenspunktesystem mit drei Treffern pro Durchgang und deutlichen Schadensanzeigen.
- Kontinuierlicher Kombo-Multiplikator: Skaliert die Punktzahl basierend auf aufeinanderfolgenden Gegnerkills und wird bei erlittenem Schaden zurückgesetzt.
- Drei Power-Ups: EMP-Explosion beseitigt Gefahren auf dem Bildschirm, Schild-Wiederherstellung füllt die Gesundheit auf und Zeitverlangsamung reduziert die Spielgeschwindigkeit.
- Progressive Wellenstruktur: Gefahrengeschwindigkeit und Gegnerhäufigkeit steigen mit jeder abgeschlossenen Welle.
- Bosskampf in der fünften Welle mit gezielten Projektilstreuungen, Salven aus verschiedenen Richtungen und erhöhter Trefferpunktzahl.
- Soundgenerator, der in Echtzeit 22050 Hz PCM-Rechteck- und Sinustöne für Laserfeuer, Treffer, Explosionen und Power-Ups erzeugt.
- Endlosschleife mit elektronischer Hintergrundmusik, die programmatisch in der Software generiert wird und keine externen Audiodateien benötigt.
- Partikel-Engine, die Schiffstriebwerksspuren, Funken beim Waffeneinschlag und Explosionen zerstörter Einheiten darstellt.
- HUD mit Anzeige von Punktestand, Wellenzähler, verbleibenden Leben, Combo-Multiplikator und Status des aktiven Power-Ups.
- Pausen-Overlay mit Optionen zum Fortsetzen, Neustarten der Welle, Audio-Umschaltern und Hauptmenü-Navigation.
- Spezielle Aktivitätsbildschirme: animierter Startbildschirm, Hauptmenü, Spielanleitung, Einstellungsbildschirm, Level-Siegübersicht, Game-Over-Bildschirm und Info-Bildschirm.
- Bildschirmwackeln und haptisches Feedback bei Kollisionen und Explosionen.
- Sitzungsdatenmodell im Arbeitsspeicher, das Highscores und den am weitesten erreichten Sektor während der aktiven Ausführung speichert.
- Vollständig offlinefähige, native Architektur ohne Netzwerkzugriffe und ohne Hintergrund-Telemetrieerfassung.
--------------------------------------------------
Richtlinien und Erklärungen für die Google Play Konsole:
--------------------------------------------------
1. Ziel-SDK:
- Ziel-SDK: 36 (Android 16, vollständig kompatibel mit den Anforderungen von 2026)
- Minimales SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Deklarierte Berechtigungen:
- android.permission.VIBRATE (Normale Berechtigung, haptisches Feedback)
- Keine sensiblen, gefährlichen oder eingeschränkten Berechtigungen angefordert.
- Keine Internetberechtigungen (100% Offline-Betrieb).
3. Antworten zum Datenschutzformular:
- „Erfasst oder teilt Ihre App Nutzerdaten?“: NEIN
- Alle nachfolgenden Fragen zum Datenschutz: Nicht zutreffend (Es werden keine Daten erfasst oder geteilt).
4. Werbe-ID:
- „Verwendet Ihre App eine Werbe-ID?“: NEIN (AD_ID-Berechtigung nicht vorhanden).
5. App-Zugriff:
- „Alle Funktionen sind ohne besondere Zugriffsbeschränkungen verfügbar“: JA
6. Fragebogen zur Inhaltsbewertung:
- Kategorie: Spiel / Arcade
- Gewalt: Leichte Fantasy-/geometrische Sci-Fi-Kämpfe (kein Blut, keine realistische Gewalt)
- Online-Interaktionen / Nutzerkommunikation: Keine
- In-App-Käufe: Keine
- Standortfreigabe: Keine
7. Erklärungen gegenüber Regierungsbehörden / Finanzinstituten / Gesundheitsorganisationen / Nachrichtenagenturen:
- Alle Antworten: NEIN
8. Datenschutzerklärung:
„Neon Vortex: Singularity ist ein vollständig offline spielbares Arcade-Spiel. Es werden keinerlei personenbezogene Daten, Kennungen, Geräteinformationen oder Analysedaten jeglicher Art erfasst, gespeichert, verfolgt oder übertragen. Es sind keine SDKs von Drittanbietern, Werbenetzwerke oder Hintergrunddienste integriert.“
Offline-2D-Bullet-Hell-Ausweich-Actionspiel mit kontinuierlicher Touch-Steuerung.
Aktualisiert am
08.09.2026