LOS GEHT'S! ... OH NEIN! (oder.. YIPEE!)
Genau wie im ursprünglichen klassischen Lemmings-Spiel betreten Höhlenmenschen das Level durch eine offene Luke und laufen ziellos in den Tod oder folgen dem beschriebenen Pfad im Kreis. Den Höhlenmenschen können bestimmte Fähigkeiten zugewiesen werden, um einen neuen Weg zu erstellen und die anderen zum vorgesehenen Ausgang zu führen. Die folgenden Fähigkeiten sind verfügbar:
- KLETTERER: Erklimme diese Wände
- SCHWIMMER: Schwebe in Sicherheit
- EXPLODER: Pop!
- BLOCKER: Blockiere den Weg
- BAUER: Baue eine Brücke
- BASHER: Schlage einen horizontalen Pfad
- BERGWERK: Baue einen diagonalen Weg ab
- BAGGER: Grabe einen vertikalen Pfad
Jedes Level hat eine Reihe von Anforderungen, die abgeschlossen werden müssen, wobei möglicherweise eine Kombination von Fähigkeiten verwendet werden muss, um das Level zu lösen - es ist mehr als eine Lösung verfügbar; Wie viele Höhlenmenschen kannst du retten! Mit vier Schwierigkeitsstufen (leicht, mittel, dunkel, verrückt) und 120 Levels + versteckten Bonuslevels bringt Ihnen dieses Spiel garantiert stundenlangen Spaß und Spielsucht!
:: LÖSUNGEN Wir haben sehr hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass alle Level lösbar sind. Ein vollständiger Satz Lösungsleitfäden für jedes Level ist auf der Mobile 1UP-Website verfügbar (hochauflösendes Video und detaillierte Walkthroughs) - die Herausforderung besteht natürlich darin, sie selbst lösen zu können!
:: TIMEWARP Es wurde eine spezielle "Freischaltfunktion" bereitgestellt, bei der über einen speziellen Code auf freigeschaltete Level zugegriffen werden kann. Neben der Enthüllung spezieller Geheimnisse der Spiel-Engine (Ostereier) finden Sie auf der Mobile 1UP-Website eine vollständige Liste der relevanten Freischaltcodes. Einige Codes ändern sich täglich - schau also regelmäßig vorbei, um alle verfügbaren Goodies zu finden!
:: CREDITS Caveman ist ein Spiel, das von dem klassischen Spiel inspiriert wurde, das 1991 für Amiga, DOS usw. entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Projekt begann als Portierung des Spiels, aber aufgrund von Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums erhielt das Spiel eine neue Reihe von Grafiken, Audio und einigen benutzerdefinierten Levels, um das Spielgenre auf den Standard zu bringen, den Spieler in dieser Ära erwarten. Das Spiel wurde von Aaron Ardiri entwickelt, die Grafiken von Tomas Miller und die Sounds von Michael McGee.
Der Android-Port wird von SameBits erstellt
Aktualisiert am
13.12.2016