MOONFALL – Düsteres Fantasy-Karten-Roguelike
Ein zerfallender Mond. Sechs Krieger. Ein letzter Versuch.
Moonfall ist ein kartenbasiertes Roguelike, das auf tiefgreifenden taktischen Entscheidungen, brutalem Schwierigkeitsgrad und einem Fortschrittssystem basiert, das Meisterschaft über Hunderte von Stunden belohnt. Jeder Durchgang wird prozedural generiert. Jede
Entscheidung ist endgültig.
SECHS HELDENKLASSEN, SECHS VERSCHIEDENE SPIELE
Jede Klasse verfügt über eine einzigartige Ressourcenmechanik, die deine Herangehensweise an jede Karte auf deiner Hand verändert.
Der Eisenpanzer ist ein Krieger, der eingehenden Schaden in Wut umwandelt und diese dann für explosive Angriffe einsetzt. Der Schatten kombiniert kostengünstige Angriffe, um Kombopunkte aufzubauen, bevor er sie mit Finishern zündet. Die Mondweberin
kontrolliert das Schlachtfeld durch Massenkontrolle – Stille, Blindheit, Verwandlung – und verzögert so die Gegner lange genug, um einen Kill vorzubereiten. Die Dämmerhüterin sammelt Lichtmarken durch Kampf und Heilung und verbraucht sie dann alle
auf einmal in einem einzigen überwältigenden Schlag. Der Fährtenleser legt Fallen, die durch feindliche Aktionen ausgelöst werden, beschwört einen Tiergefährten und lädt Fokus für präzise Schüsse auf. Der Gestaltwandler wechselt mitten im Kampf zwischen Katzenform für
hohen Sofortschaden und Bärenform zur Rüstungsregeneration und passt sich so den jeweiligen Kampfbedingungen an.
Die Klassen fühlen sich nicht nur auf dem Papier unterschiedlich an. Sie erfordern unterschiedliche Wege durch die Karte, unterschiedliche Reliktprioritäten und unterschiedliche Herangehensweisen an jeden Bosskampf.
242 KARTEN
Vierzig gemeinsame Karten bilden den Pool, der jeder Klasse zur Verfügung steht. Jeder Held zieht aus dreißig klassenspezifischen Karten, die seine Kernmechanik vertiefen. Neun legendäre Karten vervollständigen das Set – jede eine Hommage an
ikonische Gegenstände aus klassischen Fantasy-Raids, mit Effekten, die einen ganzen Durchlauf verändern können.
Die Kartentypen umfassen Standardangriffe und Zauber sowie Ausrüstung, die zwischen den Runden erhalten bleibt, Gebetskarten, die herunterzählen, bevor sie mächtige verzögerte Effekte auslösen, und Konterkarten, die Feinde für
bestimmte Aktionen bestrafen. Joker-Flüche können auch durch Ereignisse und Bosskämpfe in dein Deck gelangen – nutzlose Karten ohne Effekt, die deine Ziehungen blockieren und dich zu Entscheidungen über ihre Entfernung zwingen.
FÜNFZEHN STATUSEFFEKTE
Das Statussystem geht über die Standardeffekte Gift, Verbrennung und Rüstung hinaus. Betäubt verhindert eine volle Runde gegnerischer Aktionen. Geblendet reduziert die Trefferchance um 50 % – unzuverlässig, aber günstig genug, um stapelbar zu sein. Vollständige Transformation
setzt einen Gegner außer Gefecht, bricht aber im Moment des erlittenen Schadens ab und löst einen Wutanfall aus, der seinen nächsten Angriff verstärkt. Stille blockiert Fähigkeiten und Spezialphasen, ohne physische Angriffe zu verhindern. Verwundbar
verstärkt den erlittenen Schaden pro verbrauchtem Treffer, basierend auf der Anzahl der Ladungen. Manaentzug verringert die Ressourcen des Gegners sofort oder als Schaden über Zeit. Regenerieren heilt über Zeit – ein Buff für dich, ein ernstes
Problem für einen Boss.
Die Immunität gegen Kontrollverlusteffekte wird nach einer Unterbrechung nicht zurückgesetzt. Kontrollverlusteffekte können verkettet werden, aber die Manakosten sind beträchtlich.
SECHZIG RELIKTE
Jeder Durchlauf bietet eine Auswahl an Relikten der Stufen Gewöhnlich, Selten, Legendär und klassenspezifisch. Klassenrelikte sind so konzipiert, dass sie direkt mit den einzigartigen Ressourcen jedes Helden interagieren – sie beschleunigen die Kombogenerierung,
verlängern die Dauer von Kontrollverlusteffekten, erhöhen den Schaden gegen kontrollierte Gegner oder reduzieren die Kosten von Formwechseln. Die Reliktwahl entscheidet darüber, ob ein Deck brauchbar oder überragend ist.
FÜNF KAPITEL, ZEHN BOSSE
Der Schwierigkeitsgrad steigt in den fünf Kapiteln stetig an: Tiefer Wald, Vergessenes Dorf, Schlafendes Schloss, Mondlichtgarten und Der fallende Mond. Jeder Boss hat ein mehrphasiges Angriffsmuster, das sich im Laufe des Kampfes anpasst. Manche Bosse kontern bestimmte Strategien – einer entzieht Mana, ein anderer regeneriert es, ein weiterer fügt zu Beginn des Kampfes Joker-Karten in dein Deck ein. Auf höheren Aufstiegsstufen widerstehen Bosse bestimmten Kontrollverlusteffekten oder ignorieren sie vollständig, was eine andere Herangehensweise erfordert als die, die zuvor funktioniert hat.
Roguelike-Deckbuilding in einer düsteren Fantasywelt
Aktualisiert am
20.07.2026