Fall of Army Group Center

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Über dieses Spiel

Fall der deutschen Heeresgruppe Mitte 1944 (Operation Bagration). Von Joni Nuutinen: von einem Wargamer für die Wargamer seit 2011

Im Sommer 1944 wurde die deutsche Heeresgruppe Mitte vollständig ausgelöscht, nachdem die Rote Armee die Operation Bagration gestartet hatte. Kannst du die Deutschen aus der größten Katastrophe an der Ostfront manövrieren?

Der Schlüssel zum Erfolg der sowjetischen Operation Bagration und der daraus resultierenden Zerstörung der deutschen Heeresgruppe Mitte war der Unterschied in der Mobilität: Die US-Leih- und Pachtverträge gaben der Roten Armee mehr Lastwagen, als Deutschland im gesamten Krieg herstellte. Plötzlich bewegten sich sowjetische Schützendivisionen 200 km pro Tag statt nur 2, sodass alle früheren Erfahrungen der Deutschen im Kampf gegen die Rote Armee nun obsolet waren. Inzwischen hatte die deutsche Heeresgruppe Mitte kaum noch Panzer- oder Panzergrenadierdivisionen; vielen Einheiten wurde befohlen, trotz nahegelegener Durchbrüche der Russen still zu bleiben und Festungsstädte zu halten; und die sowjetische Luftwaffe und Partisanen beschränkten die Bewegung in den hinteren Gebieten.

Das Endergebnis dieses Mobilitätsunterschieds war, dass in weniger als zwei Wochen mehr deutsche Männer und Material zerstört worden waren als in Stalingrad über ein Jahr zuvor.

Faire Warnung: Bereite dich auf einen schwierigen anfänglichen Verteidigungskampf vor, bevor es irgendeine Hoffnung geben kann, die Situation zu ändern.

„Die deutschen Generäle vertrauten auf ein topografisches Symbol, das auf einen undurchdringlichen Sumpf hinweist, und führten sie zu dem falschen Glauben, dass ein Vorrücken durch die Sümpfe unmöglich sei. Russische Kampfingenieure bauten jedoch schnell mehrere Straßen aus Cordholzstämmen durch die Feuchtgebiete. Infolgedessen gelang es der 65. Armee am ersten Tag der Offensive, die deutsche Verteidigung zu durchbrechen, indem sie bis zu sechs Meilen vorrückte.“
– Generaloberst Pavel Batov

EIGENSCHAFTEN:

+ Historische Genauigkeit: Das Szenario spiegelt den historischen Aufbau wider.

+ Einstellungen: Unzählige Optionen zum Ändern des Spielerlebnisses: Ändern Sie den Schwierigkeitsgrad, welche Ressourcentypen im Spiel sind, die Sechseckgröße, die Animation, wählen Sie Symbolsätze für Einheiten (NATO oder REAL) und Städte (rund, Schild, Quadrat, Häuserblock), schalten Sie unterstützende Einheitentypen wie Generäle/Luftwaffe/Minenfelder EIN/AUS, erlauben Sie Stürme und Versorgungsdepots für Kampfeinheiten und vieles mehr.


Die Conflict-Serie von Joni Nuutinen bietet seit 2011 gut bewertete Strategie-Brettspiele nur für Android an, und selbst die ersten Szenarien werden immer noch mehrmals im Jahr aktualisiert. Die Kampagnen basieren auf der bewährten Spielmechanik TBS (rundenbasierte Strategie), die Enthusiasten sowohl aus den klassischen PC-Kriegsspielen als auch aus legendären Tabletop-Brettspielen kennen. Ich möchte den Fans für all die gut durchdachten Vorschläge im Laufe der Jahre danken, die es diesen Kampagnen ermöglicht haben, sich viel schneller zu verbessern, als es sich ein Solo-Indie-Entwickler erträumen könnte. Wenn Sie Ratschläge haben, wie Sie diese Brettspielserie verbessern können, senden Sie bitte eine E-Mail. Auf diese Weise können wir ohne die Einschränkungen des Kommentarsystems des Shops konstruktiv hin und her chatten. Da ich außerdem eine enorme Anzahl von Projekten in mehreren Geschäften habe, ist es einfach nicht sinnvoll, jeden Tag ein paar Stunden damit zu verbringen, Hunderte von Seiten durchzugehen, um zu sehen, ob es irgendwo eine neue Frage gibt - senden Sie mir einfach eine E-Mail und ich werde mich so schnell wie möglich bei Ihnen melden. Vielen Dank für Ihr Verständnis!
Aktualisiert am
27.08.2024

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Neuigkeiten

+ Selecting a unit pop-ups any battle results from AI phase. Red B1/B2 tag
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units
+ Units will automatically dig-in, see change log
+ Campaign: More Axis replacements, less Soviet replacements over time, few more HPs to German city forts and more forts, RMPs increase a bit faster, few less Soviet Generals, turned some T34 units to IS heavy tank units
+ Encircled units can receive Allow-Withdraw resource