Battle of Saipan

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Über dieses Spiel

Battle of Saipan 1944 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das während des Zweiten Weltkriegs im Pazifik spielt. Von Joni Nuutinen: von einem Wargamer für die Wargamer seit 2011

Sommer 1944: Du befehligst die hauptsächlich aus Marines bestehende amerikanische Task Force mit dem Befehl, die Insel Saipan zu erobern, damit sie als Basis für B-29-Luftangriffe gegen die japanischen Heimatinseln genutzt werden kann. Die darauffolgende Schlacht – an der die 2. Marinedivision, die 4. Marinedivision und die 27. Infanteriedivision der US-Armee teilnahmen – war sowohl die größte japanische Panzerschlacht als auch der größte Banzai-Angriff des Pazifikkrieges.

Wenn du die Kontrolle über die Einheiten erlangst, während sie sich noch in den Landungsschiffen befinden, kannst du den Verstärkungsfluss nach deinen Wünschen umleiten. Dies ermöglicht ein schnelles Ausbreiten des Brückenkopfes, macht es aber auch einfacher, deine Landung zu überdehnen.



EIGENSCHAFTEN:

+ Historische Genauigkeit: Die Kampagne spiegelt den historischen Aufbau so gut wie möglich wider und ist gleichzeitig herausfordernd und unterhaltsam.

+ Dank einer großen Menge an eingebauten Variationen und der intelligenten KI-Technologie des Spiels bietet jedes Spiel ein einzigartiges Kriegsspielerlebnis, da jeder Würfelwurf den Fluss des Szenarios langsam aber sicher in eine andere Richtung lenkt als beim vorherigen Durchspielen.

+ Einstellungen: Verschiedene Optionen stehen zur Verfügung, um das Aussehen des Spielerlebnisses zu ändern: Ändern Sie den Schwierigkeitsgrad, wählen Sie Symbolsätze für Einheiten (NATO oder REAL) und Städte (rund, Schild oder Quadrat), entscheiden Sie, was auf der Karte gezeichnet wird, ändern Sie Schriftart, Einheiten- und Sechseckgrößen.

+ Clevere KI: Anstatt auf einer offensichtlichen geraden Linie in Richtung des Ziels anzugreifen, versteht der KI-Gegner kleinere taktische Aufgaben, die versuchen, eine zusammenhängende Frontlinie zu halten usw., und die KI versucht, all diese verschiedenen Aspekte in ihrem Spielplan auszugleichen.



Um ein siegreicher General zu sein, musst du lernen, deine Angriffe auf zwei Arten zu koordinieren. Wenn benachbarte Einheiten eine angreifende Einheit unterstützen, halten Sie Ihre Einheiten zunächst in Gruppen, um lokale Überlegenheit zu erlangen und Schlachten zu gewinnen. Zweitens ist es selten die beste Idee, rohe Gewalt anzuwenden, wenn es möglich ist, den Feind einzukreisen und seine Versorgungswege zu unterbrechen, um stattdessen Städte zu versorgen.

Verändern Sie gemeinsam mit Ihren Strategiekollegen den Verlauf des Zweiten Weltkriegs!



"Die Schlacht von Saipan war eine Feuertaufe für das amerikanische Militär. Es war das erste Mal, dass wir einer japanischen Verteidigungsstreitmacht gegenüberstanden, die bereit war, bis zum Ende zu kämpfen. Es war eine harte und kostspielige Schlacht, aber es war ein Sieg, der für unseren endgültigen Erfolg im Pazifik von wesentlicher Bedeutung war."
-- Samuel Eliot Morison ist sein Buch History of United States Naval Operations in World War II
Aktualisiert am
05.11.2024

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.
Keine Daten werden mit Drittunternehmen oder -organisationen geteilt
Diese App kann die folgenden Datentypen erheben
App-Aktivitäten und App-Informationen und -Leistung
Daten werden bei der Übertragung verschlüsselt
Daten können nicht gelöscht werden

Bewertungen und Rezensionen

4.9
12 Rezensionen
Ein Google-Nutzer
4. August 2017
Das Beste Spiel für jeden Hobby-Historiker und Militär-Taktik-Narr👍🎯
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Neuigkeiten

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result MP-loss
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog popping-up results from AI phase when a unit with B1/B2 tag is selected
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 3.4, so not instantly full list)
+ Map: Added dozen labels
+ HOF refresh