JuegoConCrin

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Über diese App

Eine großartige App, mit der Kinder gerne mit einem interaktiven Freund spielen und beim Spielen lesen lernen.
Diese Anwendung ist Teil einer Untersuchung, deren Ergebnisse in der Zeitschrift: IE Comunicaciones: Revista Iberoamericana de Informática Educativa einsehbar sind, deren Link lautet: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8732467
Eine ausführlichere Beschreibung der Anwendung finden Sie auf der Website https://juegoconcrin.webador.es/.
Diese Anwendung wurde unter Berücksichtigung der Notwendigkeit von Kindern entwickelt, Lesen zu lernen, und wie jedes Kind unterschiedlich schnell lernt.
Damit sie ihr Leseverständnis beim Spielen entwickeln, mit einem interaktiven Freund, der ihnen hilft, wenn sie nicht weitermachen können. Dafür steigt die Schwierigkeit des Lesens, beginnend mit Phonemen, Silben, Wörtern und Phrasen. Die ersten vier Ebenen verwenden eine verknüpfte Kursivschrift, von der die ersten beiden Ebenen mit Großbuchstaben und die anderen beiden mit Kleinbuchstaben versehen sind, gefolgt von zwei weiteren Ebenen, die bereits in Druckschrift sind, eine in Großbuchstaben und die andere in Kleinbuchstaben.
Um das Lesen zu lehren, wurde eine Methode namens phonologische Bewusstheit verwendet, die darauf basiert, wie die Buchstaben klingen, anstatt auf ihren Namen, was das Erlernen der Laute der Buchstaben und somit das Erlernen des Lesens erleichtert.
Darüber hinaus gibt es eine Reihe von Minispielen, mit denen sie lernen, Buchstaben zu unterscheiden, Wörter auf unterschiedliche Weise zu bilden und ihr Lernen zu verbessern. Bei diesen Spielen handelt es sich um Buchstabenunterscheidung, das Zuordnen von Bildern oder Tönen zu Wörtern, Buchstaben-Bingo, das Auswählen der fehlenden Silbe, Wortsuche, Henker und das Erraten eines Buchstabens. Das Ziel der Spiele ist es, dem Schüler zu helfen, Buchstaben, Wörter und Laute zu unterscheiden. Während die Phoneme, Silben, Wörter und Sätze gelesen werden, fordert die Anwendung eine Bestätigung an, dass es richtig gemacht wurde, die letzten beiden zeigen ein Bild, das das Wort darstellt. All dies begleitet von Musik, um das Lernen zu beleben. Außerdem kann der Avatar nach Wahl des Benutzers verschiedene Formen annehmen. Der grundlegende Teil des Spiels sind die Abschnitte Phoneme, Silben, Wörter und Phrasen. Die restlichen Minispiele dienen der Gewöhnung und Verbesserung des Verständnisses und der Unterscheidung von Buchstaben, Silben und Wörtern.
Durch die unterschiedlichen implementierten Spiele kann das im Unterricht erworbene und geförderte Wissen vertieft werden. Die Fähigkeit, Entscheidungen zu treffen, wird entwickelt, um die Spiele und die Konfiguration des Avatars, der Musik und des Hintergrunds auswählen zu können.
Die Schwierigkeit steigt, je mehr Wissen Kinder haben.
Diese Anwendung kann auf Mobiltelefonen und Tablets verwendet werden, da sie sich an die Abmessungen aller anpasst.
Diese Anwendung wurde in einem Bildungszentrum in einer Kindergartenklasse getestet, mit sehr guten Bewertungen von Lehrern und Kindern.
Danke an https://patrickdearteaga.com/es/musica-libre-derechos-gratis/ für ihre großartige Musik und an https://pixabay.com/es/ für ihre großartige Bilddatenbank.
Wenn Sie eine Verbesserungsidee haben, können Sie diese an juegosdecrin@gmail.com schreiben und sie wird bewertet und, wenn sie umsetzbar ist, umgesetzt.
Aktualisiert am
16.07.2024

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