[Zusammenfassung]
Three Kingdoms-Spiel, das auf ein originelles rundenbasiertes Strategiesimulationssystem abzielt
Authentisches Strategie-Simulationsspiel, das den Grundlagen treu bleibt und sich vom massenproduzierten Three Kingdoms-Spiel unterscheidet, das auf exzessive Grafik und aufladenden Wettbewerb ausgerichtet ist
Einführung und Kombination von Personenförderungssystemen mit Niveau und Erfahrung, Rollenspielelementen usw.
Verschiedene Personen, Erbe, Schätze und Gegenstände erscheinen items
Anwendung des UI/UX-Systems optimiert für mobile und Touch-Schnittstellen
[Vorstellen]
Strategische nationale Managementsimulation
Kampfspiel mit Taktik/Strategie
Hunderte von Menschen erschienen
Einführung des Missionssystems
Verschiedene Erscheinungsformen von Erbe, Schätzen, Gegenständen und Heirat
Verschiedene Szenarien, Lineal spielbar
Mit dem Ziel eines verbesserten Spiels mit Motiven wie der intuitiven Benutzeroberfläche des vergangenen KOEI Three Kingdoms 2, 삼국지, 三國志, den RPG-Elementen von Cao Cao, Duel of the Three Kingdoms 3 und rundenbasierten Methoden wie Zivilisation
[Nationales Management]
Militärbewegung, Gütertransport, Militärverwaltung, Krieg, Personal, Diplomatie, Spiel, Spionage
Verschiedene nationale Management- und Governance-Simulationen wie Entwicklung, Wasserwirtschaft, Materialwirtschaft, Steuern usw.
Stadtbau Sim City
[Schlacht]
Strategisches Kampfspiel mit Klima, Wetter, Windrichtung, Gelände und Funktionen
Manuelle, automatische, doppelte Geschwindigkeitsfunktionsunterstützung
Multidirektionale Bewegung im Hex-Stil und verschiedene Angriffsmethoden
Ein Gefühl von Spannung und mitreißendem Klang
Unterstützung für Duell
Schatzsuche auf dem Schlachtfeld, Feuerangriff usw.
[Unterscheidung]
Verbesserte Akkulaufzeit durch effizienten Akkuverbrauch durch Anwendung einer Low-Power-Framework-Architektur durch mobile Optimierung
UI/UX-System optimiert für mobile Geräte
Optimale Haptik und Haptik
Unterstützung für Geräte mit geringer Kapazität/niedriger Spezifikation
Verbesserte KI der nächsten Generation
UX-Gestenunterstützung
Intuitive Schnittstellenanwendung
Singleplayer- und Multi-User-Support über das Netzwerk
Mehrsprachige Unterstützung
[Leistungsstärkere Funktionen]
Benutzer bearbeiten selbst ihre eigene Schlachtfeldkarte
Multiplayer über das Netzwerk
Duell Krieg
[Usw]
Versteckte (geheime Code) Funktionen finden
Versteckte Ereignisse finden
[Vorsichtsmaßnahmen]
Wenn die Anwendung deinstalliert wird, können alle Daten einschließlich Benutzerinformationen und Zahlungsinformationen initialisiert werden.
Aktualisiert am
22.10.2022
Wettkampforientierter Mehrspielermodus