📘Einführung in die Softwareentwicklung (Ausgabe 2025–2026)
📚Die Einführung in die Softwareentwicklung ist ein umfassendes, lehrplanbasiertes Lehrbuch, das speziell für Studierende der Informatik (BSCS), Softwareentwicklung (BSSE) und Informationstechnologie (BSIT), Freelancer, Selbstlerner und angehende Softwareentwickler entwickelt wurde, die sich ein solides Fundament in Softwaredesign, -entwicklung, -testing und Projektmanagement aneignen möchten.
Diese Ausgabe bietet eine optimale Kombination aus theoretischem Wissen, praktischen Beispielen, Multiple-Choice-Fragen und Quizfragen, um Studierenden das Verständnis des Softwareentwicklungszyklus (SDLC), von Softwareprozessen und der grundlegenden Engineering-Prinzipien moderner Entwicklungsumgebungen wie Agile und DevOps zu erleichtern.
Das Buch konzentriert sich auf praxisnahe Softwareentwicklungspraktiken und befähigt die Lernenden, Softwareprojekte effektiv zu managen, skalierbare Architekturen zu entwerfen und die Softwarequalität sicherzustellen. Durch strukturierte Kapitel und Fallstudien erhalten die Studierenden sowohl ein fundiertes konzeptionelles Verständnis als auch praktische Einblicke in die Arbeitsweise professioneller Softwareentwickler in der heutigen Branche.
📂 Kapitel & Themen
🔹 Kapitel 1: Einführung in die Softwareentwicklung
– Was ist Softwareentwicklung?
- Unterschied zwischen Softwareentwicklung und Programmierung
- Softwareentwicklungslebenszyklusmodelle (SDLC): Wasserfallmodell, Spiralmodell, Agile, DevOps
- Rollen und Verantwortlichkeiten von Softwareentwicklern
🔹 Kapitel 2: Projekt- und Prozessmanagement
- Grundlagen des Projektmanagements
- Softwareprozessmodelle und -verbesserung
- Konfigurationsmanagement
- Risikomanagement in Softwareprojekten
🔹 Kapitel 3: Anforderungsanalyse
- Erhebungsmethoden (Interviews, Umfragen, Beobachtung)
- Funktionale vs. nicht-funktionale Anforderungen
- Software-Anforderungsspezifikation (SRS)
- Systemmodellierung: Datenflussdiagramme (DFDs), Anwendungsfälle, UML-Diagramme
- Anforderungsvalidierung und -management
🔹 Kapitel 4: Softwaredesign
- Prinzipien guten Designs
- Architekturdesign (Schichtenarchitektur, Client-Server-Architektur, Microservices)
- Objektorientiertes Design (OOD) und UML-Modellierung
- Funktionsorientiertes Design
- Benutzeroberfläche (UI) und User Experience (UX) Design
🔹 Kapitel 5: Software-Prototyping und -Entwicklung
- Arten von Prototypen (Wegwerf-, Evolutionär- und Inkrementelle Prototypen)
- Agile Prototyping-Ansätze
- Die Rolle des Prototypings im modernen Softwareentwicklungszyklus (SDLC)
🔹 Kapitel 6: Software-Qualitätssicherung und -Testing
- Konzepte und Metriken der Qualitätssicherung (QS)
- Testebenen: Unit-, Integrations-, System- und Akzeptanztests
- Testtechniken: Black-Box-, White-Box- und Regressionstests
- Metriken der Softwarequalität und Prozessverbesserung
🔹 Kapitel 7: Fortgeschrittene Themen der Softwareentwicklung
- Wiederverwendbarkeit und Entwurfsmuster (GoF-Muster)
- Softwarewartung und -entwicklung
- Cloudbasierte Softwareentwicklung
- KI und Automatisierung in der Softwareentwicklung
- Aufgaben und Projekte in den verschiedenen Phasen des Softwareentwicklungszyklus
🌟 Warum diese App/dieses Buch wählen?
✅ Umfassende Abdeckung des Lehrplans für Software-Engineering-Kurse
✅ Enthält Multiple-Choice-Fragen und Quizze zur Festigung der Konzepte
✅ Behandelt sowohl den traditionellen Softwareentwicklungszyklus (SDLC) als auch moderne agile/DevOps-Ansätze
✅ Unterstützt die Prüfungsvorbereitung, Projektentwicklung und Vorstellungsgespräche
✅ Entwickelt für Studierende, Lehrende, Freelancer und Berufstätige
✍ Diese App wurde von den Autoren Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell und Watts S. Humphrey inspiriert.
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Aktualisiert am
26.11.2025