š Objektorientierte Programmierung ā (Ausgabe 2025ā2026)
š Objektorientierte Programmierung (Ausgabe 2025ā2026) ist ein umfassendes Lehrbuch für Studierende der Bachelor-, Master- und MasterstudiengƤnge Software Engineering sowie für ProgrammieranfƤnger, Dozenten und Selbstlerner, die die Prinzipien objektorientierten Designs und der objektorientierten Entwicklung erlernen mƶchten.
Diese Ausgabe vereint Theorie, praktische Umsetzung und moderne ProgrammieransƤtze und bietet Multiple-Choice-Fragen, Quizze und Beispiele zur StƤrkung des konzeptionellen VerstƤndnisses und der Programmierkenntnisse. Studierende erkunden Klassen, Vererbung, Polymorphismus, Templates und GUI-Entwicklung und lernen, wie OOP reale Softwaresysteme in C++, Java und Python prƤgt.
Durch die Verbindung von akademischer Genauigkeit und projektbasiertem Lernen befƤhigt dieses Buch Lernende, modulare, wiederverwendbare und effiziente Softwaresysteme zu entwickeln.
š Einheiten & Themen
š¹ Einheit 1: Einführung in die objektorientierte Programmierung
Prozedurale vs. objektorientierte Programmierung
- Wichtige OOP-Konzepte: Klasse, Objekt, Abstraktion, Kapselung, Vererbung, Polymorphismus
- Geschichte und Vorteile der OOP
- GƤngige OOP-Sprachen: C++, Java, Python
š¹ Einheit 2: Klassen, Objekte und Kapselung
- Klassen definieren und Objekte erstellen
- Datenelemente und Memberfunktionen
- Zugriffsspezifizierer: Ćffentlich, Privat, Geschützt
- Kapselung und Datenverbergung
- Statische Elemente und Objektlebenszyklus
š¹ Einheit 3: Konstruktoren und Destruktoren
- Standard- und parametrisierte Konstruktoren
- Konstruktorüberladung
- Kopierkonstruktor
- Destruktoren und Objektbereinigung
š¹ Einheit 4: Vererbung und Polymorphismus
- Arten der Vererbung (Einstufig, mehrstufig, hierarchisch usw.)
- Methodenüberschreibung
- Virtuelle Funktionen und dynamischer Dispatch
- Funktions- und Operatorüberladung
- Abstrakte Klassen und Schnittstellen
š¹ Einheit 5: Dateiverarbeitung und Ausnahmemanagement
- Dateistreams: Lesen und Schreiben (Text & BinƤr)
- Dateimodi und -operationen
- Try-Catch-Blƶcke und Ausnahmehierarchie
- Benutzerdefinierte Ausnahmeklassen
š¹ Einheit 6: Fortgeschrittene Konzepte und objektorientiertes Design
- Komposition vs. Vererbung
- Aggregation und Assoziation
- Objektorientierte Designprinzipien (DRY, SOLID)
- Einführung in UML-Diagramme (Klasse, Anwendungsfall)
- OOP in Java, C++ und Python ā ein Vergleich
š¹ Einheit 7: Templates und generische Programmierung (C++)
- Funktionstemplates
- Klassentemplates
- Template-Spezialisierung (Voll- und Teilweise)
- Nicht-Typ-Template-Parameter
- Variadische Templates
- Templates in STL (Standard Template Library)
- Best Practices und hƤufige Fehler
š¹ Einheit 8: Ereignisgesteuerte und GUI-Programmierung (optional für Java/Python)
- Ereignisschleife und Ereignisbehandlung
- Callbacks und Ereignis-Listener
- GUI-Komponenten: SchaltflƤchen, Textfelder, Beschriftungen
- Signale und Slots (Qt Framework)
- Ereignisbindung und Benutzereingabeverarbeitung
- Layout-Manager und Widget-Platzierung
- Model-View-Controller (MVC) in der GUI
- Multithreading in GUI-Anwendungen
- GUI-Programmierung mit Qt (C++)
- Best Practices für responsive GUIs
š¹ Einheit 9: Best Practices, Fallstudien und Praxisanwendungen
- Best Practices für wiederverwendbaren und generischen Code
- Fallstudie: Templates in der STL
- Praxisanwendung: GUI-basiertes Inventarsystem
- Sicherheit und Leistungsaspekte
š Warum Sie sich für dieses Buch/diese App entscheiden sollten
ā
Deckt den gesamten OOP-Lehrplan mit konzeptioneller und praktischer Tiefe ab.
ā
Enthält Multiple-Choice-Fragen, Quizze und Programmierübungen.
ā
ErklƤrt OOP-Implementierungen in C++, Java und Python.
ā
Konzentriert sich auf Designprinzipien, reale Anwendungen und GUI-Entwicklung.
ā
Ideal für Studierende, Lehrende und professionelle Entwickler.
ā Diese App ist inspiriert von den Autoren:
Bjarne Stroustrup ⢠James Gosling ⢠Grady Booch ⢠Bertrand Meyer ⢠Robert C. Martin
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Meistern Sie modernes Softwaredesign und -programmierung mit āObjektorientierte Programmierung (Ausgabe 2025ā2026)ā ā einem umfassenden Leitfaden zur Erstellung modularen und wiederverwendbaren Codes.
Aktualisiert am
22.10.2025