š Der Pragmatische Programmierer ā (Ausgabe 2025ā2026)
š Der Pragmatische Programmierer (Ausgabe 2025ā2026) ist eine umfassende Ressource für Studierende der Bachelor-/Informatik-, Bachelor-/Informatik- und Softwareentwicklungswissenschaften sowie angehende Entwickler. Diese App bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur erfolgreichen Softwareentwicklung. Jede Einheit enthƤlt anschauliche ErklƤrungen, Beispiele, Multiple-Choice-Fragen und Quizze zur Verbesserung des Lernerfolgs und der beruflichen Kompetenzen.
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šÆ Hauptmerkmale
- Umfassender Lehrplan von grundlegenden bis zu fortgeschrittenen Konzepten der Softwareentwicklung
- Schritt-für-Schritt-Lektionen mit Beispielen
- Interaktive Multiple-Choice-Fragen und Quizze zur SelbsteinschƤtzung
- Deckt alle wichtigen Einheiten ab: Philosophie, Tools, Programmierpraktiken, Design und Projektvorbereitung
- Erlernen Sie Best Practices wie DRY, Entkopplung, Refactoring und defensive Programmierung
- Geeignet für Studierende, Berufstätige und Selbstlerner
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š Einheiten & Themen
š¹ Einheit 1: Eine pragmatische Philosophie
- Kümmern Sie sich um Ihr Handwerk
- Denken Sie über Ihre Arbeit nach
- Bieten Sie Optionen an, keine faulen Ausreden
- Leben Sie nicht mit zerbrochenen Fenstern
š¹ Einheit 2: Ein pragmatischer Ansatz
- DRY ā Wiederholen Sie sich nicht
- OrthogonalitƤt
- ReversibilitƤt
- Leuchtspurgeschosse
- Prototypen und Haftnotizen
- DomƤnensprachen
- SchƤtzen
š¹ Einheit 3: Die grundlegenden Werkzeuge
- Die Macht des Klartexts
- Hütchenspiele
- Leistungsstarke Bearbeitung
- Quellcodeverwaltung
- Debuggen
- Textmanipulation
- Codegeneratoren
- Wissen im Klartext halten
š¹ Einheit 4: Pragmatische Paranoia
- Design by Contract
- Tote Programme lügen nicht
- Assertive Programmierung
- Wann Asserts sinnvoll sind
- Ausnahmen und Ausnahmebehandlung
- Ausnahmen nicht ignorieren
š¹ Einheit 5: Biegen oder Brechen
- Entkopplung
- Entkopplung der BenutzeroberflƤche
- Das Gesetz von Demeter
- Refactoring
- Programmierung durch Zufall
- Design by Contract
š¹ Einheit 6: WƤhrend des Programmierens
- Programmierung durch Intuition
- Code, der Code schreibt
- Beheben Sie das Problem, nicht die Schuldzuweisungen
- Kommunizierender Code
- Keine Panik
š¹ Einheit 7: Vor dem Projekt
- Die Anforderungsfalle
- Unlƶsbare RƤtsel lƶsen
- Erst wenn Sie bereit sind
- Die Spezifikationsfalle
- Kreise und Pfeile
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ā Diese App wurde von den Autoren inspiriert:
Andrew Hunt, David Thomas
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Aktualisiert am
18.09.2025