Bei Patchwork treten zwei Spieler gegeneinander an, um auf einem persönlichen 9x9-Spielbrett den ästhetischsten (und am besten bewerteten) Patchwork-Quilt zu bauen. Um mit dem Spielen zu beginnen, legen Sie alle Patches zufällig in einem Kreis aus und platzieren Sie einen Marker direkt im Uhrzeigersinn neben dem 2-1-Patch. Jeder Spieler nimmt fünf Knöpfe – die Währung/Punkte im Spiel – und jemand wird als Startspieler ausgewählt.
In einer Runde kauft ein Spieler entweder einen der drei Patches, die im Uhrzeigersinn von der Spule stehen, oder passt. Um einen Aufnäher zu kaufen, bezahlst du die auf dem Aufnäher angezeigten Kosten in Form von Schaltflächen, bewegst die Spule an die Stelle dieses Aufnähers im Kreis, fügst den Aufnäher deinem Spielplan hinzu und rückst dann deinen Zeitmarker auf der Zeitleiste um eine Anzahl von Feldern vor die auf dem Patch angezeigte Zeit. Es steht Ihnen frei, den Patch überall auf Ihrem Board zu platzieren, der andere Patches nicht überlappt, aber Sie möchten wahrscheinlich die Dinge so eng wie möglich zusammenpassen. Liegt dein Zeitstein hinter oder über dem Zeitstein des anderen Spielers, bist du noch einmal an der Reihe; sonst geht der Gegner jetzt. Anstatt einen Patch zu kaufen, können Sie sich dafür entscheiden, ihn zu bestehen; Dazu bewegt man seinen Zeitstein auf das Feld unmittelbar vor dem gegnerischen Zeitstein und nimmt dann für jedes bewegte Feld einen Knopf aus der Bank.
Zusätzlich zu Schaltflächenkosten und Zeitkosten enthält jeder Patch auch 0-3 Schaltflächen, und wenn Sie Ihren Zeitmarker an einer Schaltfläche auf der Zeitleiste vorbeibewegen, erhalten Sie eine „Einkommensschaltfläche“: Addieren Sie die Anzahl der Schaltflächen, die auf Ihrem persönlichen Symbol abgebildet sind Spielbrett, dann nimm so viele Knöpfe aus der Bank.
Darüber hinaus zeigt die Zeitleiste fünf 1x1-Felder darauf, und während des Aufbaus platzieren Sie fünf tatsächliche 1x1-Felder auf diesen Feldern. Wer zuerst einen Fleck auf der Zeitleiste passiert, beansprucht diesen Fleck und legt ihn sofort auf seinen Spielplan.
Zusätzlich erhält der erste Spieler, der ein 7x7-Quadrat auf seinem Spielbrett vollständig ausgefüllt hat, am Ende des Spiels ein Bonusplättchen im Wert von 7 Extrapunkten. (Das passiert natürlich nicht in jedem Spiel.)
Wenn ein Spieler eine Aktion durchführt, die seinen Zeitmarker auf das zentrale Feld der Zeitleiste bewegt, nimmt er ein letztes Knopfeinkommen von der Bank. Sobald beide Spieler in der Mitte sind, endet das Spiel und es findet eine Wertung statt. Jeder Spieler erhält einen Punkt pro Knopf in seinem Besitz und verliert dann zwei Punkte für jedes leere Feld auf seinem Spielbrett. Ergebnisse können negativ sein. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Aktualisiert am
01.08.2022