Пишем игры на Python, часть 1

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Über diese App

Spielprogrammierung, Erstellung von Grund auf neu: für Kinder und Jugendliche sowie deren Eltern und Lehrer! Entwickelt für eine breite Palette von Lesern und Programmierstudenten. Die Tkinter-Bibliothek ist eine moderne Programmierung.

Empfohlenes Alter: ab 13 Jahren

Schreiben von Spielen: Erlernen der Python 3-Programmierung durch Schreiben einfacher Spiele, die Programmierfähigkeiten demonstrieren.

Bietet Informationen zur Arbeit mit der Tkinter-Bibliothek, mit der Sie seriöse Programme mit einer praktischen intuitiven Oberfläche erstellen können, eine Einführung in die funktionale (prozedurale) Programmierung und die Prinzipien zum Erstellen eines Programms basierend auf der Regel "Teilen und Erobern", die dazu beiträgt zu kreativem Denken und effektiver Leistung führen auch im Alltag. Wie erstelle ich eine Schaltfläche? Wie programmiere ich eine Aktion, wenn ich darauf klicke? Wie zeige ich ein Meldungsfeld an? Laconic modernes Design, Schönheit und Anmut - das ist Tkinter.

Warum gerade dieses Tutorial? Ich arbeite seit zwei Jahrzehnten als Informatiklehrer und stehe vor einer nervigen Sache. Die meisten Materialien zum "Programmieren lehren" lehren nicht wirklich, sondern sind eine Art Referenz auf die Sprache: Syntax, Funktionen, Ergebnis. Stimmen Sie zu, auch wenn wir das gesamte russisch-englische Wörterbuch lernen, werden wir kein Englisch sprechen. Denn für ein Gespräch müssen Sie tausend weitere Feinheiten kennen: Zeitformen, Deklinationen, die Verwendung von Pronomen und Präpositionen und so weiter.

In diesem Tutorial spreche ich nicht nur über die Python 3-Sprache, sondern führe den Leser auch durch Argumentation, logisches Denken und beantworte nicht nur die Frage "Mit welcher Hilfe?", Sondern auch "Für was?" und warum?" Die ganze Theorie wird sich sofort in der Praxis widerspiegeln.

MATERIALSTRUKTUR:
- grundlegende Informationen zur Python 3-Sprache;

- Spielarchitektur: Nach welchen Prinzipien werden Spiele aufgebaut, was muss vorausgesehen werden, wie wird ein Datenverarbeitungssystem aufgebaut?

- Tricks und Tricks des Programmierers: Sie können das Schicksal nicht betrügen, aber Sie können (und sollten) Ihre Arbeit erleichtern;

- Spiele: In diesem Teil gibt es vier Spiele:

1. "Errate die Nummer." Zweck des Spiels: Spaß und Analyse von Zahlenreihen. Für Kinder, die zählen lernen. Wenn Sie Eltern sind, können Sie ein Spiel speziell für Ihr Kind schreiben und Ihre Wünsche in das Programm aufnehmen.

2. "Lerne zu zählen." Zweck des Spiels: Entwicklung der Zählfähigkeiten. Im Allgemeinen für alle geeignet - und sogar für Erwachsene, die ihre Fähigkeiten verbessern und die Geschwindigkeit der korrekten "mentalen" Arithmetik erhöhen möchten.

3. "Casino 678". Zweck des Spiels: Anti-Propaganda des Glücksspiels. Wenn Sie einen Algorithmus mit Ihren eigenen Händen schreiben und virtuelles Geld verlieren, verstehen Sie, dass Sie einfach nicht gewinnen können, das Interesse am Glücksspiel verschwindet. Empfohlen für Teenager, die hoffen, plötzlich mit mindestens "einer Million Dollar" reich zu werden und glücklich zu leben.

4. "Hippodrom". Zweck des Spiels: Studieren der Tkinter-Bibliothek, Erstellen einer Fensteranwendung (Windows), Arbeiten mit Bildern, Animieren von Bildern im Programmfenster, Koordinieren von Systemen. Arbeiten mit Prozessparametern: Ändern der Spielsituation basierend auf Zufälligkeit.

Die vorgestellten Algorithmen zielen darauf ab, Folgendes zu vermitteln:
- Verständnis der Prinzipien des Verarbeiters;
- praktische Fähigkeit, Algorithmen in der Sprache zu erstellen und zu schreiben;
- die Fähigkeit, die Datenverarbeitung mit Python-Tools zu implementieren;
- die Fähigkeit, moderne Hochsprachenwerkzeuge zu verwenden;
- ... und Popularisierung des kreativen Zeitvertreibs.

Du wirst es finden:
- grundlegende Algorithmen für die Datenverarbeitung;
- praktische Ratschläge und Kommentare basierend auf langjähriger Erfahrung;
- Phasen der Entwicklung von Algorithmen für Spiele;
- eine Beschreibung der Arbeit der Tkinter-Bibliothek mit praktischen Beispielen;
- Tests zum Üben des Verständnisses von Python-Code.

Wenn Ihnen die App gefallen hat, bewerten Sie sie bitte und schreiben Sie einen Kommentar. Sehr motivierend weiter zu arbeiten :)

Besonderer Dank geht an SmileZzz: Ohne dich wäre das überhaupt nicht passiert!
Aktualisiert am
07.05.2024

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Neuigkeiten

- обновление библиотек, повышение стабильности.

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Informationen zum Entwickler
Виктор Трофимов
vgtrofimov@gmail.com
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
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