Das Ziel von VLFT Gamification ist es, die Fortschritte und Technologien moderner Spiele zu nutzen, um den Schülern eine realistische Darstellung eines realen Fertigungssystems zu bieten und dabei VR-Visualisierungserfahrungen zu nutzen.
Die Studierenden lernen, wie sie die Konfiguration eines Fertigungssystems im Hinblick auf Folgendes analysieren können:
• hergestellte Produkte und der damit verbundene Prozess;
• Maschinen, zugehörige Fähigkeiten und Bearbeitungszeiten;
• Auftreten von Fehlern und deren Statistiken;
• Identifizieren Sie die Engpässe im System. Insbesondere könnten die Schüler in die VR-Umgebung eines Fertigungssystems eintreten, wo sie dessen VR-Darstellung finden, d. H. Eine Produktionslinie.
Workflow einer VLFT Gamification Session:
1. Der Lehrer startet eine Gamification-Sitzung auf dem Cloud-Server
2. Die Schüler können sich mit der gewünschten Gamification-Sitzung verbinden und dieselbe VR-Visualisierung des Fertigungssystems verwenden.
3. Interaktionen zwischen den Teilnehmern können über die spezifische Benutzeroberfläche für Schüler und Lehrer erfolgen
Aktualisiert am
30.09.2020