"Ο παίκτης πρέπει να πηδήξει πάνω από τον τοίχο για να κερδίσει πόντους. Ο Wall δεν πρέπει να τον χτυπήσει. Υπάρχουν δύο κουμπιά, το άλμα και το κουμπί επανεκκίνησης." - Άρια
Αυτή η εφαρμογή δημιουργήθηκε από τον μαθητή του JrInLab Aryan Sharma. Δημιούργησε αυτήν την εφαρμογή χρησιμοποιώντας το MIT AppInventor.
Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με εμάς επισκεφθείτε: https://bit.ly/3tzdDb3
Ενημερώθηκε στις
1 Ιουλ 2021