Super Happy Park

4,8
101 κριτικές
10 χιλ.+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή παιχνιδιού

#DEVLOG:
2022 Ιανουάριος
Αυτή τη στιγμή είμαι φοιτήτρια Πανεπιστημίου και σπουδάζω Πληροφορική. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που έφτιαξα σε 2 εβδομάδες κατά τη διάρκεια του διαλείμματος, διασκεδάζω πολύ κάνοντας αυτό το παιχνίδι καθώς και μαθαίνω πώς λειτουργεί για να φτιάξω το παιχνίδι. Η πλατφόρμα παιχνιδιού που χρησιμοποιώ για να φτιάξω το παιχνίδι είναι χρησιμοποιώντας το Unity, το οποίο είναι δωρεάν και απλό στη χρήση, βρήκα πολλά μαθήματα στο Youtube για το Unity που είναι για 2D και 3D και μετά αποφασίζω να φτιάξω ένα παιχνίδι 2D. Η Unity χρησιμοποιεί C# που είναι κάτι καινούργιο για μένα, αλλά πριν από αυτό, έμαθα JavaScript, Python και C++, οπότε ανακάλυψα ότι η C# μοιάζει πολύ με τη C++, ώστε να μπορώ να την κυριαρχήσω σε σύντομο χρονικό διάστημα. Πρώτα απ 'όλα, το πρώτο βήμα για ένα παιχνίδι είναι η κίνηση του παίκτη, οπότε ακολουθώντας tutorials στο Youtube έφτιαξα τον πρώτο μου παίκτη που μπορεί να κινείται δεξιά και αριστερά καθώς και να πηδά. Στη συνέχεια, ψάχνω στο google για δωρεάν sprite και στοιχεία για το παιχνίδι όπου βρήκα έναν ιστότοπο με το όνομα Itch.io που περιείχε πολλά στοιχεία παιχνιδιών και εργαλεία για τη δημιουργία του παιχνιδιού. Είδα πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία σε αυτόν τον ιστότοπο και αποφάσισα να χρησιμοποιήσω ένα πακέτο περιουσιακών στοιχείων με το όνομα Pixel Adventure που περιείχε σετ πλακιδίων, παίκτες, εχθρούς και sprites αντικειμένων. Αλλά δεν θέλω να αντιγράψω και να επικολλήσω απευθείας τα στοιχεία στο παιχνίδι μου, αλλά τροποποιώ τα στοιχεία στο χρώμα και στα μάτια με ένα δωρεάν διαδικτυακό εργαλείο σχεδίασης εικονοστοιχείων - Pixilart. Αφού προετοιμαστούν τα στοιχεία, μπορώ τώρα να επικεντρωθώ στον μηχανισμό του παιχνιδιού, πρώτα στο μυαλό μου είναι μια κλειδαριά που είναι συνηθισμένο σε ένα παιχνίδι πλατφόρμας όπως το pico park που μου αρέσει να παίζω με τους φίλους μου, έφτιαξα μια πλωτή κλειδί που τοποθετείται κάπου στον χάρτη για να το πιάσει ο παίκτης για να ανοίξει την πόρτα, μεταβείτε στο επόμενο επίπεδο. Έφτιαξα και το κλειδί ακολουθώντας τον παίκτη, όπως και το pico park. Στη συνέχεια, ένα παιχνίδι πλατφόρμας θα πρέπει να έχει παγίδες, επομένως έφτιαξα πολλούς διαφορετικούς τύπους παγίδων για το παιχνίδι, όπως πριόνι που κινείται πάνω-κάτω, η κεφαλή ακίδας επίσης κινείται πάνω-κάτω, μην ρωτάτε γιατί είναι μεγαλύτερη και χρήσιμη σε ορισμένες περιπτώσεις, και απλή αιχμηρή μπάλα που κρέμεται στον τοίχο καθώς και κανόνι που εκτόξευε σφαίρες. Τότε συνειδητοποίησα ότι δεν έχω προσθέσει σύστημα υγείας στους παίκτες, αποφάσισα να βάλω το μέγιστο, ξεκινώντας τις ζωές σε 3 που κάθε φορά που ο παίκτης αγγίζει τις παγίδες, ο παίκτης χάνει 1 live. Έφτιαξα επίσης έναν εχθρό με μανιτάρια που φαίνεται πολύ χαριτωμένος που κινείται δεξιά και αριστερά αλλά νικιέται όταν ο παίκτης πηδάει και προσγειώνεται πάνω του, όπως και ο μηχανισμός στο Mario. Μετά από αυτό, έφτιαξα μερικούς μηχανισμούς παζλ για το παιχνίδι, κάτι σαν το κουμπί για να ανοίξει την πόρτα του κουμπιού, ένα κινητό κουτί που γίνεται πολύ βασικός μηχανισμός στο παιχνίδι, βοηθά το παιχνίδι να έχει πιο διασκεδαστικό και ευέλικτο παιχνίδι καθώς και να κινείται πλατφόρμα και τραμπολίνο για περαιτέρω κίνηση του παίκτη. Τελικά, αποφάσισα να κάνω το μεγαλύτερο boss fight του αιώνα και να καταλήξω με ένα αφεντικό δύο φάσεων που είναι πολύ εύκολο να νικηθεί λόγω τεχνικών προβλημάτων, δεν έχω ιδέες να κάνω ένα προηγμένο αφεντικό επίσης υπάρχουν μόνο μερικά tutorials σχετικά με αυτό εκεί έξω τόσο απλά θα κάνει κανείς, τουλάχιστον εξακολουθεί να φαίνεται καλό. Εν κατακλείδι, ελπίζω να σας αρέσει να παίζετε το πρώτο μου ρετρό παιχνίδι πλατφόρμας που έφτιαξα ποτέ, είναι πολύ εύκολο και ξεκούραστο να παίζετε, ίσως υπάρξει ενημέρωση στο μέλλον αλλά όχι μεγάλη ευκαιρία ή μπορεί επίσης να φτιάξω ένα άλλο παιχνίδι, με ενδιαφέρει κάπως σε παιχνίδι RPG που επικεντρώθηκε περισσότερο στην εξερεύνηση, οπότε ίσως ένα παιχνίδι RPG στο μέλλον. Θα ήθελα επίσης να δοκιμάσω κάτι νέο όπως το 3D ή άλλες πλατφόρμες όπως η Unreal Engine. Αυτό απέχει λίγο από το θέμα, οπότε στο τέλος, θέλω να σας ευχαριστήσω που παίξατε το παιχνίδι μου, αν το παίξατε τώρα. Ευχαριστώ αντίο.
Ενημερώθηκε στις
31 Μαΐ 2022

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές

Τι νέο υπάρχει

Bug Fix:
• Fixed jump button delay