Η βασική ιδέα είναι να φτιάξετε ένα απλό σύστημα στρατηγικής για δύο ίσες πλευρές που αγωνίζονται, το οποίο θα δώσει στον παίκτη την ευκαιρία να ελέγξει τη δύναμη κάθε πλευράς, αλλά ταυτόχρονα η νικητήρια επιλογή δεν θα είναι μοτίβο.
Τα κομμάτια σκακιού στην αρχική τους ποσότητα είναι ιδανικά για αυτήν την ιδέα. Μετακινούνται αφηρημένα σωστά στο αρχικό παιχνίδι και κάθε κομμάτι είναι ισορροπημένο ίσο με τα άλλα κομμάτια.
Ο έλεγχος του παίκτη περιορίζεται στην επιλογή ενός από τα τρία τυχαία μη επαναλαμβανόμενα κομμάτια από μια ομάδα 5 κομματιών. Με αυτόν τον τρόπο μπορεί να επιλέξει για κάθε πλευρά και η ήττα θα μετρηθεί μόλις τουλάχιστον μία φιγούρα φτάσει στο αντίθετο άκρο.
Στη συνέχεια, λίγα λόγια για τη λογική του παιχνιδιού:
Ο πίνακας έχει 11 κελιά και υπάρχουν βασιλιάδες στις άκρες, δηλαδή υπάρχουν μόνο 9 κελιά με δυνατότητα αναπαραγωγής. Όλα τα κομμάτια έχουν υγεία και ζημιά για πιο ομαλό παιχνίδι. Το παιχνίδι βασίζεται σε πραγματικό χρόνο και τα βήματα έχουν την εξής λογική: όλα τα κομμάτια του ίδιου χρώματος ενεργούν στη σειρά, ξεκινώντας από το πιο μακρινό μέχρι το τελευταίο που δημιουργήθηκε, η δράση τους μπορεί να είναι είτε επίθεση είτε κίνηση, εάν ένα κομμάτι μπορεί να χτυπήσει, μετά χτυπά, αν δεν μπορεί, τότε προσπαθεί να προχωρήσει σε ένα κελί, μετά το δεύτερο χρώμα μετακινείται και ούτω καθεξής εναλλάσσοντας.
Το σύστημα Roguelike εδώ αντικαθίσταται από μια ειδική ισορροπία, η οποία εξαρτάται από τις ενέργειες του παίκτη. Μπορείτε να νιώσετε τι κάνει τη διαφορά εξετάζοντας τα λάθη για μελλοντικές προσπάθειες.
Ενημερώθηκε στις
14 Φεβ 2024