Η Numerical Brain Training είναι μια εφαρμογή που σας επιτρέπει να εκπαιδεύσετε τον υπολογισμό, την απομνημόνευση και τα αντανακλαστικά σας ανεξάρτητα από την ηλικία, από παιδιά έως ηλικιωμένους.
Υπάρχουν οκτώ εκπαιδεύσεις: "συνεχής υπολογισμός", "πλήρωση συμβόλων", "μνήμη ταχύτητας", "περιορισμένη μνήμη", "βρύση παραγγελίας", "βρύση ελάχιστης τιμής", "τέλειος χρόνος" και "διανοητική αριθμητική flash".
Κάθε εκπαίδευση μπορεί να διεξαχθεί με απεριόριστο αριθμό «προπονήσεων» και «τεστ» στο οποίο η βαθμολογία καταγράφεται μόνο μία φορά την ημέρα.
Μπορείτε να κάνετε τους ακόλουθους 8 τύπους εκπαίδευσης εγκεφάλου με αυτήν την εφαρμογή.
1. Συνεχής υπολογισμός
Είναι μια εκπαίδευση για την επίλυση των προβλημάτων υπολογισμού που εμφανίζονται στην οθόνη το ένα μετά το άλλο. Εισαγάγετε την απάντηση από τα αριθμητικά κουμπιά στο κάτω μέρος της οθόνης. Υπάρχουν συνολικά 30 ερωτήσεις.
Όταν ξεκινά η εκπαίδευση, το χρονόμετρο στο πάνω μέρος της οθόνης αρχίζει να λειτουργεί και όταν λυθούν και οι 30 ερωτήσεις, ο χρονοδιακόπτης σταματά. Η κατάταξη καθορίζεται από το χρόνο που απαιτείται για την επίλυση 30 ερωτήσεων.
Επιπλέον, μπορείτε να επιλέξετε τον τύπο ερώτησης που θα υποβληθεί από τα παρακάτω 5 μοτίβα.
-Τέσσερις αριθμητικές πράξεις: Ζητούνται τυχαία προβλήματα υπολογισμού της προσθήκης, της αφαίρεσης, του πολλαπλασιασμού και της διαίρεσης.
-Προσθήκη: Θα δοθεί μόνο το πρόβλημα υπολογισμού της προσθήκης.
-Αφαίρεση: Θα δοθεί μόνο το πρόβλημα υπολογισμού της αφαίρεσης.
-Πολλαπλασιασμός: Θα δοθούν μόνο προβλήματα πολλαπλασιασμού.
-Διαίρεση: Θα δοθούν μόνο ερωτήσεις υπολογισμού διαίρεσης.
2. Συμπληρώστε σύμβολα
Είναι μια εκπαίδευση για την εισαγωγή συμβόλων που ικανοποιούν τους τύπους που εμφανίζονται στην οθόνη από τα κουμπιά "+", "-", "×" και "÷" στο κάτω μέρος της οθόνης και τα λύνουν το ένα μετά το άλλο. Υπάρχουν συνολικά 30 ερωτήσεις.
Όταν ξεκινά η εκπαίδευση, το χρονόμετρο στο πάνω μέρος της οθόνης αρχίζει να λειτουργεί και όταν λυθούν και οι 30 ερωτήσεις, ο χρονοδιακόπτης σταματά. Η κατάταξη καθορίζεται από το χρόνο που απαιτείται για την επίλυση 30 ερωτήσεων.
3. Μνήμη ταχύτητας
Απομνημονεύστε τη διάταξη των αριθμών που εμφανίζονται στην οθόνη σε μικρότερο χρονικό διάστημα, πατήστε το κουμπί "Απάντηση" μετά την απομνημόνευση και πατήστε τα τετράγωνα που έχουν γυρίσει προς τα έξω με αύξουσα σειρά αριθμών.
Πατήστε το κουμπί "Έναρξη" για να ξεκινήσετε το χρονόμετρο στο επάνω μέρος της οθόνης και πατήστε το κουμπί "Απάντηση" για να σταματήσετε το χρονόμετρο. Η κατάταξη καθορίζεται από το χρόνο που απαιτείται για την απομνημόνευση. Εάν πατήσετε κατά λάθος στο δρόμο, θα είναι "Χωρίς εγγραφή".
Επιλέξτε το μέγεθος του τετραγώνου για απομνημόνευση από "4x2", "4x3", "4x4" και "4x5".
4. Περιορίστε τη μνήμη
Απομνημονεύστε έγκαιρα τη διάταξη των αριθμών που εμφανίζονται στην οθόνη. Όταν ο χρονοδιακόπτης που εμφανίζεται στο επάνω μέρος της οθόνης φτάσει το 0, τα τετράγωνα στρέφονται προς τα έξω. Στη συνέχεια, πατήστε σε αύξουσα σειρά αριθμών. Ο αριθμός των τετραγώνων που πρέπει να στραφούν προς τα έξω αυξάνεται ένα προς ένα, όπως 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Ο μέγιστος αριθμός ερωτήσεων είναι 42 (42 τετράγωνα). Η κατάταξη καθορίζεται από τον αριθμό των τετραγώνων που μπορούν να απομνημονευτούν.
5. Γυρίστε τη βρύση
Πατήστε τους αριθμούς που τοποθετήθηκαν τυχαία στην οθόνη ξεκινώντας από το 1. Η κατάταξη καθορίζεται από το χρόνο που χρειάζεται για να πατήσετε όλα τα τετράγωνα. Εάν πατήσετε κατά λάθος στο δρόμο, θα είναι "Χωρίς εγγραφή".
Επιλέξτε το μέγεθος του τετραγώνου για να πατήσετε από "16 τετράγωνα", "25 τετράγωνα" και "36 τετράγωνα".
6. Ελάχιστη βρύση
Πατήστε τη μικρότερη τιμή στην οριζόντια στήλη στο κάτω μέρος της οθόνης. Όταν πατάτε την ελάχιστη τιμή, ολόκληρη η στήλη κατεβαίνει ένα βήμα τη φορά, οπότε πατήστε ξανά την ελάχιστη τιμή για να προχωρήσετε. Η κατάταξη καθορίζεται από το χρόνο μέχρι να πατήσετε την ελάχιστη τιμή και για τις 50 στήλες. Εάν πατήσετε κατά λάθος στο δρόμο, θα είναι "Χωρίς εγγραφή".
7. Τέλειος χρόνος
Στόχος μας είναι να σταματήσουμε να μετράμε την ακριβή ώρα -στόχο που εμφανίζεται στο επάνω μέρος της οθόνης. Πατήστε "Έναρξη" για να ξεκινήσετε την καταμέτρηση. Οι αριθμοί καταμέτρησης εξαφανίζονται στη μέση.
Πατήστε "Διακοπή" όταν κρίνετε ότι η καταμέτρηση έχει φτάσει στον χρόνο -στόχο. Αυτό επαναλαμβάνεται 3 φορές και η κατάταξη καθορίζεται από τη συνολική τιμή της απόκλισης από τον στόχο -χρόνο.
8. Flash νοητική αριθμητική
Οι αριθμοί θα εμφανίζονται αστραπιαία στην οθόνη, οπότε προσθέστε τους όλους μαζί. Όταν εμφανίζονται όλοι οι αριθμοί, εισαγάγετε την απάντηση από το αριθμητικό κουμπί και πατήστε το κουμπί "OK". Εάν απαντήσετε σωστά, μπορείτε να προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο. Η κατάταξη καθορίζεται από το επίπεδο που διαγράψατε (μέγιστο επίπεδο 20).
Χρησιμοποιούμε τα ακόλουθα υλικά σε αυτήν την εφαρμογή.
------------------------------------------------------ --------------
Υλικό ήχου που χρησιμοποιήθηκε: OtoLogic (https://otologic.jp)
------------------------------------------------------ --------------
Ενημερώθηκε στις
19 Φεβ 2022