Το Karotto βοηθά παιδιά ηλικίας 5-12 ετών να σκέφτονται λογικά, να χωρίζουν τα προβλήματα σε βήματα και να μαθαίνουν από τα λάθη τους μέσα από 350 σύντομα μαθήματα προγραμματισμού.
Τα παιδιά ενώνουν μπλοκ κώδικα για να καθοδηγήσουν τον Bunny σε κάθε χάρτη και να συλλέξουν καρότα. Κάθε μάθημα μετατρέπει τις πραγματικές ιδέες προγραμματισμού σε μια στοχευμένη πρόκληση που διαρκεί μόνο λίγα λεπτά σε ένα τηλέφωνο.
ΤΙ ΜΑΘΑΙΝΟΥΝ ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ, ΑΝΑ ΗΛΙΚΙΑ
• 5–6: οδηγίες, μέτρηση, αλληλουχία
• 6–7: βρόχοι, έπειτα βρόχοι μέσα σε βρόχους
• 7–8: if / else, και while
• 8–9: μεταβλητές, μετρητές, συνδυασμένες συνθήκες, εκτύπωση
• 9–10: συναρτήσεις, συμπεριλαμβανομένων συναρτήσεων με παραμέτρους
• 10–11: λίστες — το μαγικό καλάθι
• 11–12: συναρτήσεις και λίστες που συνεργάζονται
ΟΙ ΙΔΙΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΜΕ ΜΙΑ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
βρόχοι · if / else · while · μεταβλητές · εκτύπωση · λίστες · συναρτήσεις
Αυτό είναι το κιτ εκκίνησης της Python ή της JavaScript — και μέχρι το τέλος το παιδί σας έχει χρησιμοποιήσει κάθε μία από αυτές χειροκίνητα, με τα ίδια ονόματα. Δεν υπάρχει ακόμα σύνταξη για πληκτρολόγηση, αλλά η σκέψη είναι η πραγματική: ένα παιδί που τελειώνει το Karotto μπορεί ήδη να διαβάσει ένα απλό πραγματικό πρόγραμμα.
ΟΤΑΝ ΤΟ ΠΑΙΔΙ ΣΑΣ ΚΟΛΛΑΕΙ — ΕΚΕΙ ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ Η ΜΑΘΗΣΗ
• Λειτουργία βημάτων: ένα πάτημα εκτελεί ένα μπλοκ. Το παιδί βλέπει ακριβώς ποια γραμμή μετακίνησε τον Μπάνι και γιατί.
• Οι υποδείξεις φτάνουν σταδιακά — ένα σπρώξιμο πρώτα, η πλήρης απάντηση μόνο αν χρειάζεται ακόμα.
• "Παρακολουθήστε πώς": Ο Μπάνι παίζει αργά τη λύση, μετά ο πίνακας καθαρίζεται, ώστε το παιδί να την κατασκευάσει μόνο του.
• Μαθήματα εντοπισμού σφαλμάτων: ο κώδικας είναι ήδη γραμμένος — και λάθος. Βρείτε το σφάλμα, διορθώστε το, εκτελέστε το ξανά.
• Τίποτα δεν είναι αδιέξοδο. Ένα μάθημα μπορεί να παραλειφθεί και να συνεχιστεί αργότερα, οπότε η απογοήτευση δεν τελειώνει ποτέ στο παιχνίδι.
ΟΚΤΩ ΤΡΟΠΟΙ ΕΞΑΣΚΗΣΗΣ
Τα παιδιά δεν πατούν ποτέ απλώς "επόμενο". Κάθε μάθημα συνδυάζει:
• Παρακολουθήστε τον Μπάνι να εκτελεί τον κώδικα
• Επιλέξτε τη σωστή απάντηση
• Διαβάστε τον κώδικα και προβλέψτε το αποτέλεσμα
• Εντοπίστε τον κώδικα στον χάρτη, κελί προς κελί
• Κατασκευάστε ολόκληρο το πρόγραμμα μόνοι σας
• Βρείτε το σφάλμα στον κώδικα που φαίνεται καλό
• Συγκρίνετε δύο προγράμματα και εντοπίστε τη διαφορά
• Συμπληρώστε το μπλοκ που λείπει
Κάθε μάθημα βαθμολογείται με 1 έως 3 αστέρια, επομένως ένα παιδί που το λύνει με τον έξυπνο τρόπο (έναν βρόχο αντί για πέντε αντίγραφα) ανταμείβεται. Τα αστέρια μετατρέπονται σε αυτοκόλλητα.
ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΜΕΝΟ ΓΙΑ ΤΗΛΕΦΩΝΑ ΚΑΙ ΜΙΚΡΑ ΧΕΡΙΑ
• Μεγάλα μπλοκ με δυνατότητα μεταφοράς και απόθεσης, ποτέ περισσότερα από 5 μπλοκ στην οθόνη
• Μια φιλική φωνή διαβάζει κάθε οδηγία, ώστε οι προ-αναγνώστες να μπορούν να παίξουν μόνοι τους
• Το Κουνελάκι δείχνει την απάντηση βήμα προς βήμα όταν ένα παιδί κολλήσει
• Ολοκληρώνεται με ένα παιχνίδι-έργο που μπορεί να παιχτεί σε κάθε μάθημα
ΓΙΑ ΓΟΝΕΙΣ
• Χωρίς διαφημίσεις. Χωρίς παρακολούθηση από τρίτους. Χωρίς συνδέσμους από την εφαρμογή.
• Δεν απαιτείται λογαριασμός — απλώς πληκτρολογήστε ένα μικρό όνομα και ξεκινήστε.
• Τα δύο πρώτα μαθήματα (138 μαθήματα) είναι δωρεάν, χωρίς χρονικό όριο.
• Μία μόνο αγορά ξεκλειδώνει τα πάντα για πάντα. Χωρίς συνδρομή.
• 8 γλώσσες: Αγγλικά, Βιετναμέζικα, Κινέζικα, Ιαπωνικά, Κορεατικά, Γαλλικά, Ρωσικά, Ταϊλανδέζικα.
Ο προγραμματισμός δεν αφορά την απομνημόνευση σύνταξης. Πρόκειται για το χωρισμό ενός προβλήματος σε βήματα, τον εντοπισμό ενός μοτίβου και τη διόρθωση του δικού σας λάθους. Ο Karotto διδάσκει ακριβώς αυτό — ένα καρότο τη φορά.
350 μαθήματα προγραμματισμού: παιδιά 5–12 ετών μαθαίνουν βρόχους, if/else, μεταβλητές και συναρτήσεις
Ενημερώθηκε στις
25 Σεπ 2026