5+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή παιχνιδιού

Σε αυτό το πρωτότυπο, θα δημιουργήσετε και θα διαχειριστείτε έναν οικισμό που παράγει χρυσό και άλλους πόρους. Ακολουθούν οι βασικοί κανόνες και έλεγχοι:

- Ο χρυσός αυξάνεται βάσει σταθερής συχνότητας. Μπορείτε να δείτε το τρέχον ποσό χρυσού στο επάνω μέρος της οθόνης. 💰

- Μπορείτε να τοποθετήσετε πλακίδια οντοτήτων με δυνατότητα αναπαραγωγής σε οντότητες αναπαραγωγής που θα συγκεντρώσουν πόρους (ξύλο/πέτρα/κρύσταλλα). Μπορείτε να δείτε τα διαθέσιμα πλακίδια οντοτήτων στο κάτω μέρος της οθόνης. 🌲🗿💎

- Οι οντότητες πλακιδίων με δυνατότητα αναπαραγωγής θα συγκεντρώσουν μόνο τον πλησιέστερο πόρο (απλή Ευκλείδεια απόσταση). Θα επαναφέρουν τον πόρο στον διακανονισμό σας και θα αυξήσουν το ποσό των πόρων σας. Μπορείτε να δείτε τα τρέχοντα ποσά των πόρων σας στο επάνω μέρος της οθόνης. 🏠

- Για να μετακινήσετε την κάμερα, κάντε κλικ/πατήστε και σύρετε στην οθόνη. Μπορείτε να δείτε περισσότερα από τον χάρτη με αυτόν τον τρόπο. Μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση/σμίκρυνση κάνοντας κλικ, κρατήστε πατημένο και χρησιμοποιώντας τον τροχό κύλισης του ποντικιού σας ή χρησιμοποιώντας το pinch zoom in/out στο κινητό. 🗺️

- Για να αλλάξετε λειτουργίες (κατασκευή/κάμερα), πατήστε το κουμπί κάτω δεξιά στη γωνία. Στη λειτουργία δημιουργίας, μπορείτε να τοποθετήσετε ή να αφαιρέσετε πλακίδια οντοτήτων. Στη λειτουργία κάμερας, μπορείτε να μετακινήσετε μόνο την κάμερα. 🔨👁️

- Για να δημιουργήσετε οντότητες, πατήστε ποια οντότητα θα γίνει αναπαραγωγή στη λίστα κατασκευής και, στη συνέχεια, πατήστε στην οθόνη σε ένα κενό πλακίδιο. Θα ξοδέψετε λίγο χρυσό για να το κάνετε αυτό. 🐑🐄🐔

- Για να αφαιρέσετε οντότητες, πατήστε/κάντε διπλό κλικ σε ένα πλακίδιο οντότητας που δημιουργήθηκε. ❌

Διασκεδάστε και απολαύστε το πρωτότυπο! 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

Το simuplop είναι μια άλλη βιτρίνα της προσαρμοσμένης βιβλιοθήκης παιχνιδιών μου για την παραγωγή μιας ποικιλίας παιχνιδιών με μια γενική προσέγγιση προγραμματισμού και δεδομένων. Συνδυάζεται με άλλα πρωτότυπα όπως το wowplay (auto battler/sim) και το idlegame (rpg) που επιδεικνύουν τη δύναμη και την ευελιξία που εισάγει αυτό το παράδειγμα.

Η βιβλιοθήκη είναι ένα ευέλικτο, βασισμένο σε δεδομένα, σύστημα ECS δημιουργίας διαδικασιών που χρησιμοποιεί έναν προσαρμοσμένο αλγόριθμο παραγωγής για να δημιουργήσει πλούσιους και σύνθετους κόσμους/συστήματα παιχνιδιών από τα δεδομένα, τις ιδιότητες, τα στοιχεία και τις παραμέτρους που παρέχονται από τον προγραμματιστή/χρήστη. Το πετυχαίνει αυτό αξιοποιώντας και αξιοποιώντας τις μηχανές παιχνιδιών που είναι κατασκευασμένες σε βασικούς τύπους, καθιστώντας εύκολη την ενσωμάτωση με οποιοδήποτε έργο.

Το κύριο πλεονέκτημα αυτής της προσέγγισης είναι ότι βάζει τα δεδομένα στο κέντρο του σχεδιασμού του παιχνιδιού, αντί για το αντίστροφο. Αυτό έχει πολλά πλεονεκτήματα για την ανάπτυξη παιχνιδιών, όπως:

- Μείωση χρόνου και κόστους ανάπτυξης

- Αύξηση της αξίας και της ποικιλομορφίας αναπαραγωγής

- Ενεργοποίηση περιεχομένου και τροποποίησης που δημιουργείται από χρήστες

Αυτά τα πρωτότυπα είναι παραδείγματα του τρόπου με τον οποίο ο σχεδιασμός βάσει δεδομένων και η παραγωγική ανάπτυξη παιχνιδιών μπορούν να δημιουργήσουν δυνητικά καινοτόμα και ελκυστικά παιχνίδια που απευθύνονται σε ένα ευρύ φάσμα παικτών.

Σημείωση: Αυτό είναι ένα πρωτότυπο/demo και δεν είναι πλήρες παιχνίδι. Δεν ισχυρίζομαι ότι κατέχω κανένα από τα περιουσιακά στοιχεία που χρησιμοποιούνται σε αυτό το πρωτότυπο/demo. Ορισμένα (αν όχι όλα) από τα στοιχεία που χρησιμοποιούνται σε αυτό το πρωτότυπο/επίδειξη μπορούν να βρεθούν στον ιστότοπο Kenney (https://kenney.nl), ο οποίος είναι μια εξαιρετική πηγή για προγραμματιστές παιχνιδιών/χομπίστες που αναζητούν στοιχεία για τα έργα τους.
Ενημερώθηκε στις
21 Οκτ 2025

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές

Τι νέο υπάρχει

Auto-bumped SDKs and Target APIs