Object Oriented Programming

Περιέχει διαφημίσεις
50+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή εφαρμογής

📘 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός – (Έκδοση 2025–2026)

📚Ο Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός (Έκδοση 2025–2026) είναι ένα ολοκληρωμένο βιβλίο σπουδών σχεδιασμένο για φοιτητές BSCS, BSSE, BSIT, Μηχανικής Λογισμικού, καθώς και για αρχάριους προγραμματιστές, εκπαιδευτές και αυτοδιδάσκοντες που στοχεύουν στην τελειοποίηση των αρχών του αντικειμενοστρεφούς σχεδιασμού και ανάπτυξης.

Αυτή η έκδοση συνδυάζει τη θεωρία, την πρακτική εφαρμογή και τις σύγχρονες προσεγγίσεις προγραμματισμού, παρέχοντας ερωτήσεις πολλαπλών επιλογών, κουίζ και παραδείγματα για την ενίσχυση της εννοιολογικής κατανόησης και της επάρκειας στον προγραμματισμό. Οι μαθητές θα εξερευνήσουν κλάσεις, κληρονομικότητα, πολυμορφισμό, πρότυπα και ανάπτυξη γραφικών διεπαφών χρήστη (GUI), μαθαίνοντας πώς το OOP διαμορφώνει συστήματα λογισμικού πραγματικού κόσμου σε C++, Java και Python.

Γεφυρώνοντας την ακαδημαϊκή αυστηρότητα με τη μάθηση βασισμένη σε έργα, αυτό το βιβλίο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να σχεδιάζουν αρθρωτά, επαναχρησιμοποιήσιμα και αποτελεσματικά συστήματα λογισμικού.

📂 Ενότητες & Θέματα
🔹 Ενότητα 1: Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό

-Διαδικαστικός vs Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
-Βασικές Έννοιες OOP: Κλάση, Αντικείμενο, Αφαίρεση, Ενθυλάκωση, Κληρονομικότητα, Πολυμορφισμός
-Ιστορικό και Πλεονεκτήματα του OOP
-Κοινές Γλώσσες OOP: C++, Java, Python

🔹 Ενότητα 2: Κλάσεις, Αντικείμενα και Ενθυλάκωση

-Ορισμός Κλάσεων και Δημιουργία Αντικειμένων
-Μέλη Δεδομένων και Συναρτήσεις Μελών
-Προδιαγραφές Πρόσβασης: Δημόσια, Ιδιωτικά, Προστατευμένα
-Ενθυλάκωση και Απόκρυψη Δεδομένων
-Στατικά Μέλη και Κύκλος Ζωής Αντικειμένων

🔹 Ενότητα 3: Κατασκευαστές και Καταστροφείς

-Προεπιλεγμένοι και Παραμετροποιημένοι Κατασκευαστές
-Υπερφόρτωση Κατασκευαστή
-Κατασκευαστής Αντιγράφων
-Καταστροφείς και Καθαρισμός Αντικειμένων

🔹 Ενότητα 4: Κληρονομικότητα και Πολυμορφισμός

-Τύποι Κληρονομικότητας (Μονής, Πολλαπλής Επίπεδου, Ιεραρχική, κ.λπ.)
-Υπερκάλυψη Μεθόδων
-Εικονικές Συναρτήσεις και Δυναμική Αποστολή
-Υπερφόρτωση Συναρτήσεων και Τελεστών
-Αφηρημένες Κλάσεις και Διεπαφές

🔹 Ενότητα 5: Χειρισμός Αρχείων και Διαχείριση Εξαιρέσεων

-Ροές Αρχείων: Ανάγνωση και Εγγραφή (Κείμενο & Δυαδικό)
-Λειτουργίες και Λειτουργίες Αρχείων
-Μπλοκ Try-Catch και Ιεραρχία Εξαιρέσεων
-Προσαρμοσμένες Κλάσεις Εξαιρέσεων

🔹 Ενότητα 6: Προηγμένες Έννοιες και Αντικειμενοστρεφής Σχεδίαση

-Σύνθεση vs Κληρονομικότητα
-Συσσώρευση και Συσχέτιση
-Αρχές Αντικειμενοστρεφούς Σχεδίασης (DRY, SOLID)
-Εισαγωγή στα Διαγράμματα UML (Κλάση, Περίπτωση Χρήσης)
-OOP σε Java, C++ και Python – Μια Συγκριτική Άποψη

🔹 Ενότητα 7: Πρότυπα και Γενικός Προγραμματισμός (C++)

-Πρότυπα Συναρτήσεων
-Πρότυπα Κλάσης
-Εξειδίκευση Προτύπων (Πλήρης και Μερική)
-Πρότυπο Μη Τύπων Παράμετροι
-Παραλλαγμένα Πρότυπα
-Πρότυπα σε STL (Βασική Βιβλιοθήκη Προτύπων)
-Βέλτιστες Πρακτικές και Συνήθη Σφάλματα

🔹 Ενότητα 8: Προγραμματισμός βάσει Συμβάντων και GUI (Προαιρετικό για Java/Python)

-Βρόχος Συμβάντων και Χειρισμός Συμβάντων
-Επανακλήσεις και Ακροατές Συμβάντων
-Στοιχεία GUI: Κουμπιά, Πλαίσια Κειμένου, Ετικέτες
-Σήματα και Θέσεις (Qt Framework)
-Δέσμευση Συμβάντων και Χειρισμός Εισόδου Χρήστη
-Διαχειριστές Διάταξης και Τοποθέτηση Widget
-Ελεγκτής Προβολής Μοντέλου (MVC) σε GUI
-Πολλαπλών Νημάτων σε Εφαρμογές GUI
-Προγραμματισμός GUI χρησιμοποιώντας Qt (C++)
-Βέλτιστες Πρακτικές για Ανταποκρινόμενα GUI

🔹 Ενότητα 9: Βέλτιστες Πρακτικές, Μελέτες Περιπτώσεων και Εφαρμογές Πραγματικού Κόσμου

-Βέλτιστες Πρακτικές για Επαναχρησιμοποιήσιμο και Γενικό Κώδικα
-Μελέτη Περίπτωσης: Πρότυπα στο STL
-Εφαρμογή Πραγματικού Κόσμου: Σύστημα Απογραφής Βασισμένο σε GUI
-Ασφάλεια και Απόδοση Σκέψεις

🌟 Γιατί να επιλέξετε αυτό το βιβλίο/εφαρμογή

✅ Καλύπτει ολόκληρη την ύλη OOP με εννοιολογικό και πρακτικό βάθος
✅ Περιλαμβάνει ερωτήσεις πολλαπλών επιλογών, κουίζ και ασκήσεις προγραμματισμού για εξάσκηση
✅ Εξηγεί τις υλοποιήσεις OOP σε C++, Java και Python
✅ Εστιάζει σε αρχές σχεδιασμού, εφαρμογές πραγματικού κόσμου και ανάπτυξη γραφικών διεπαφών χρήστη (GUI)
✅ Ιδανική για φοιτητές, εκπαιδευτές και επαγγελματίες προγραμματιστές

✍ Αυτή η εφαρμογή είναι εμπνευσμένη από τους συγγραφείς:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 Λήψη τώρα!

Εξετάστε τον σύγχρονο σχεδιασμό και προγραμματισμό λογισμικού με Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό (Έκδοση 2025–2026) — έναν πλήρη οδηγό για τη δημιουργία αρθρωτού και επαναχρησιμοποιήσιμου κώδικα.
Ενημερώθηκε στις
22 Οκτ 2025

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές
Τα δεδομένα κρυπτογραφούνται κατά τη μεταφορά
Δεν είναι δυνατή η διαγραφή δεδομένων

Τι νέο υπάρχει

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Υποστήριξη εφαρμογής

Σχετικά με τον προγραμματιστή
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

Περισσότερα από StudyZoom