Catching Numerals

Περιέχει διαφημίσεις
1 χιλ.+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή παιχνιδιού

ΚΑΤΑΛΑΒΗ ΑΡΙΘΜΩΝ – μαθηματικό παιχνίδι v1.2

ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Το The Catching Numerals είναι ένα μαθηματικό παιχνίδι που εκπαιδεύει τον εγκέφαλο για γρήγορη επίλυση βασικών μαθηματικών προβλημάτων ενώ βοηθά στην ανάπτυξη λεπτών κινητικών δεξιοτήτων. Μπορεί επίσης να περιλαμβάνει εμπνευσμένα αποσπάσματα από επιφανείς άνδρες στο τέλος κάθε λυμένης εργασίας. Επιπλέον, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο για την αναζήτηση φωτογραφιών σε επιλεγμένα θέματα και αργότερα ενδεχομένως τη χρήση αυτών των φωτογραφιών και των αποσπασμάτων για τα δικά του έργα (με αναφορά στους δημιουργούς τους). Κάθε απόσπασμα συνοδεύεται από το όνομα του συγγραφέα και κάθε φωτογραφία με έναν σύνδεσμο προς τη σελίδα του συγγραφέα.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ο στόχος σε αυτό το παιχνίδι είναι να βρείτε τη σωστή λύση για τυχαία επιλεγμένες μαθηματικές εξισώσεις και να πιάσετε, να σύρετε και να ρίξετε τους κατάλληλους αριθμούς που πέφτουν στο ερωτηματικό εντός της εξίσωσης, πριν αυτός ο αριθμός πέσει από τη σκηνή του παιχνιδιού. Όλες αυτές οι κινήσεις πρέπει να γίνονται ενώ προσπαθείτε επίσης να συλλέξετε τα νομίσματα που σχετίζονται με τους αριθμούς που πέφτουν στη σακούλα των νομισμάτων. Αυτά τα νομίσματα μπορούν να δαπανηθούν για τη λήψη αποσπασμάτων και φωτογραφιών και την αλλαγή της ταπετσαρίας του παιχνιδιού. Η ταχύτητα πτώσης των αριθμών αυξάνεται σταδιακά από το επίπεδο 1 έως το επίπεδο 10. Στα επίπεδα του παιχνιδιού εισόδου, δηλαδή στα επίπεδα από το 1 έως το 5, η ταχύτητα πτώσης των αριθμών είναι αρκετά αργή για να ολοκληρώσει όλες αυτές τις ενέργειες με ευκολία ή με λίγη προσπάθεια. Ωστόσο, στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού, η ολοκλήρωση όλων αυτών των ενεργειών μαζί, γίνεται πιο δύσκολη.

Σε κάθε επίπεδο, οι εξισώσεις περνούν από τέσσερις βασικές αριθμητικές πράξεις: πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό και διαίρεση. Κατά τη διάρκεια κάθε πράξης, το ερωτηματικό εντός της εξίσωσης μετακινείται από το μέρος του αποτελέσματος στον δεύτερο τελεστή και μετά στον πρώτο.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Ας πούμε ότι παίζουμε το παιχνίδι στην αριθμητική πράξη του πολλαπλασιασμού. Η πρώτη τυχαία επιλεγμένη εξίσωση μπορεί να είναι περίπου: 9 x 2 = ??. Η λύση αυτής της εξίσωσης είναι 18. Επομένως, για να λύσουμε αυτήν την εργασία πρέπει να πιάσουμε και να ρίξουμε τον αριθμό 1 και τον αριθμό 8 στο πρώτο και το δεύτερο ερωτηματικό. Η επόμενη τυχαία επιλεγμένη εξίσωση μπορεί να είναι κάτι σαν: 5 x ? = 25, και η λύση θα ήταν να πιάσεις και να ρίξεις τον αριθμό 5 στο ερωτηματικό. Μια άλλη εξίσωση μπορεί να είναι κάπως έτσι: ? x 0 = 0 ή 0 x ? = 0. Δηλαδή, μπορεί να είναι μια εξίσωση στην οποία ο πολλαπλασιαστής ή ο πολλαπλασιαστής της πολλαπλασιάζεται με το μηδέν. Η λύση για τέτοιου είδους μαθηματικές εξισώσεις είναι οποιοσδήποτε αριθμός, γιατί οποιοσδήποτε αριθμός πολλαπλασιαζόμενος με το μηδέν είναι μηδέν. Επομένως, σε τέτοιες περιπτώσεις, η λύση στην εργασία του παιχνιδιού είναι να επιλέξετε οποιονδήποτε από τους αριθμούς που πέφτουν και να τον σύρετε στο ερωτηματικό μέσα στην εξίσωση.
Ενημερώθηκε στις
29 Αυγ 2024

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές
Δεσμεύεται να ακολουθεί την πολιτική για Οικογένειες του Play

Τι νέο υπάρχει

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian

Υποστήριξη εφαρμογής

Αριθμός τηλεφώνου
+38762525369
Σχετικά με τον προγραμματιστή
Mirsad Hadžajlić
mirscodes@gmail.com
Bosnia & Herzegovina
undefined

Περισσότερα από Mirsoft

Παρόμοια παιχνίδια