2D Arcade Bullet Hell Παιχνίδι Δράσης
Μονόπλευρο παιχνίδι σκοποβολής ακριβείας και αποφυγής βλημάτων για έναν παίκτη.
- Σύστημα εισαγωγής με σύρσιμο και άγγιγμα που μετακινεί απευθείας τη θέση του πλοίου του παίκτη με ευαίσθητη παρακολούθηση συντεταγμένων.
- Διαδικαστική δημιουργία εχθρικών κυμάτων που δημιουργεί κλιμακούμενα μοτίβα βλημάτων και ποικίλες τροχιές σφαιρών.
- Σύστημα υγείας ασπίδας που παρέχει τρία χτυπήματα ανά εκτέλεση με ξεχωριστούς γραφικούς δείκτες ζημιάς.
- Συνεχής κλιμάκωση βαθμολογίας πολλαπλασιαστή συνδυασμού με βάση διαδοχικές δολοφονίες εχθρού και επαναφορά στη ζημιά που έχει υποστεί.
- Τρία λειτουργικά στοιχεία ενίσχυσης: EMP εκκαθάριση κινδύνων οθόνης, αποκατάσταση ασπίδας που αναπληρώνει την υγεία και χρονικός διαστολέας που μειώνει την ταχύτητα του παιχνιδιού.
- Προοδευτική δομή κύματος όπου η ταχύτητα κινδύνου και η συχνότητα εμφάνισης εχθρού κλιμακώνουν κάθε ολοκληρωμένο κύμα.
- Μάχη αρχηγού πέμπτου κύματος με στοχευμένες εξαπλώσεις σφαιρών, πολυκατευθυντικές ομοβροντίες και αυξημένο σύνολο πόντων ζωής.
- Γεννήτρια ήχου που συνθέτει τετραγωνικούς και ημιτονοειδείς τόνους PCM σε πραγματικό χρόνο 22050 Hz για πυρά λέιζερ, χτυπήματα, εκρήξεις και λήψεις ενίσχυσης.
- Επαναλαμβανόμενο ηλεκτρονικό θέμα ήχου φόντου που δημιουργείται προγραμματιστικά σε λογισμικό χωρίς εξωτερικά ηχητικά στοιχεία.
- Μηχανή σωματιδίων που αποδίδει ίχνη προωθητήρων πλοίου, σπινθήρες πρόσκρουσης όπλων και εκρήξεις καταστροφής οντοτήτων.
- Οθόνη heads-up που αποδίδει ενεργό σκορ, μετρητή κυμάτων, υπολειπόμενες ζωές, επίπεδο πολλαπλασιαστή συνδυασμού και ενεργή κατάσταση ενεργοποίησης.
- Παύση τμήματος επικάλυψης με συνέχιση, επανεκκίνηση κύματος, διακόπτες εναλλαγής ήχου και πλοήγηση στο κύριο μενού.
- Ειδικές οθόνες δραστηριότητας: κινούμενη οθόνη εκκίνησης, κύριο μενού, οδηγός παιχνιδιού, οθόνη ρυθμίσεων, σύνοψη νίκης επιπέδου, οθόνη ολοκλήρωσης παιχνιδιού και οθόνη "Πληροφορίες".
- Τρέμουλο οθόνης και ανάδραση απτικής δόνησης που ενεργοποιούνται σε συγκρούσεις και εκρήξεις.
- Μοντέλο δεδομένων συνεδρίας στη μνήμη που παρακολουθεί τις υψηλές βαθμολογίες και τον πιο απομακρυσμένο τομέα που έχει επιτευχθεί κατά την ενεργή εκτέλεση.
- Πλήρως offline εγγενής αρχιτεκτονική με μηδενικά αιτήματα δικτύου και χωρίς συλλογή τηλεμετρίας στο παρασκήνιο.
-------------------------------------------------------
ΟΔΗΓΟΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ & ΔΗΛΩΣΗΣ ΚΟΝΣΟΛΑΣ GOOGLE PLAY:
-------------------------------------------------------
1. Target SDK:
- Target SDK: 36 (Android 16, πλήρως συμβατό με τις απαιτήσεις του 2026)
- Ελάχιστο SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Δηλωμένα δικαιώματα:
- android.permission.VIBRATE (Κανονική άδεια, απτική ανάδραση)
- Δεν ζητήθηκαν ευαίσθητα, επικίνδυνα ή περιορισμένα δικαιώματα.
- Μηδενικά δικαιώματα διαδικτύου (100% αυτόνομη λειτουργία εκτός σύνδεσης).
3. Απαντήσεις στη φόρμα ασφάλειας δεδομένων:
- "Η εφαρμογή σας συλλέγει ή κοινοποιεί δεδομένα χρήστη;": ΟΧΙ
- Όλες οι επόμενες ερωτήσεις ασφάλειας δεδομένων: Δ/Υ (Δεν συλλέγονται ή κοινοποιούνται δεδομένα).
4. Αναγνωριστικό διαφήμισης:
- "Χρησιμοποιεί η εφαρμογή σας αναγνωριστικό διαφήμισης;": ΟΧΙ (Δεν υπάρχει δικαίωμα AD_ID).
5. Πρόσβαση σε εφαρμογή:
- "Όλες οι λειτουργίες είναι διαθέσιμες χωρίς ειδικούς περιορισμούς πρόσβασης": ΝΑΙ
6. Ερωτηματολόγιο αξιολόγησης περιεχομένου:
- Κατηγορία: Παιχνίδι / Arcade
- Βία: Ήπια μάχη φαντασίας/γεωμετρικής επιστημονικής φαντασίας (χωρίς αίμα, χωρίς ρεαλιστική βία)
- Διαδικτυακές αλληλεπιδράσεις / Επικοινωνία χρηστών: Καμία
- Αγορές εντός εφαρμογής: Καμία
- Κοινοποίηση τοποθεσίας: Καμία
7. Δηλώσεις κυβέρνησης / οικονομικών / υγείας / ειδήσεων:
- Όλες οι απαντήσεις ΟΧΙ.
8. Δήλωση πολιτικής απορρήτου:
"Το Neon Vortex: Singularity είναι ένα εντελώς offline παιχνίδι arcade. Δεν συλλέγει, παρακολουθεί, αποθηκεύει ή μεταδίδει προσωπικά δεδομένα, αναγνωριστικά, πληροφορίες συσκευής ή αναλύσεις κανενός είδους. Δεν ενσωματώνονται SDK τρίτων, διαφημιστικά δίκτυα ή υπηρεσίες φόντου."
Παιχνίδι δράσης 2D bullet hell dodge εκτός σύνδεσης με συνεχή χειριστήρια αφής.
Ενημερώθηκε στις
8 Σεπ 2026