奈落の魔女とロッカの果実

Περιέχει διαφημίσεις
500+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή παιχνιδιού

*Αυτή η εφαρμογή είναι μια κοινή εφαρμογή του παιχνιδιού που δημιουργήθηκε από τον Ryuto Yanagiba. Σημειώστε ότι ο συγγραφέας του παιχνιδιού είναι ο Ryuto Yanagiha.



■ΙΣΤΟΡΙΑ■
Οι κύριοι χαρακτήρες διατάσσονται να εντοπίσουν έναν άνδρα με μαύρο καπέλο που επιτέθηκε σε ένα μοναστήρι.
Όπου κι αν πάω, τινάζω τις σπίθες της καταστροφής.
Μια κλασική ιστορία όπου σταδιακά μπλέκεσαι σε μια μεγάλη μάχη.


■Εισαγωγή παιχνιδιού■
Αυτό το έργο απεικονίζει την ιστορία manga ενός αγοριού στον κόσμο του RPG.
Επικεντρωθήκαμε στο να κάνουμε την ιστορία ενδιαφέρουσα και να κάνουμε τον παίκτη να θέλει να προχωρήσει.


■Χρόνος παιχνιδιού■
20 ώρες~


■Συνιστώμενη μέθοδος αναπαραγωγής■
Παίκτες που ένιωθαν ότι το επίπεδο δυσκολίας ήταν υψηλό στα πρώτα στάδια γιατί δεν μπορούσαν να προκαλέσουν ζημιά στους εχθρούς.
Δοκιμάστε να εξοπλίσετε έναν ηθοποιό που έχει μάθει μαγεία επίθεσης με ένα καλάμι.
Τα μικρά ψάρια θα βυθιστούν σε μία βολή και τα αφεντικά θα λάβουν σταθερή υψηλή ζημιά.


■Συχνές ερωτήσεις■
Ε: Πώς μπορώ να ελέγξω το επίπεδο επάρκειας των όπλων μου;
A: Θα εμφανιστεί εάν πατήσετε το πλήκτρο OK στην οθόνη μενού.

Ε: Πού είναι το κλειδί για να ανοίξετε την πόρτα εισόδου στο Σφραγισμένο Κάστρο;
Α: Ο πατέρας της Λουσιόλα το έχει.

Ε: Δεν είναι υψηλό το ποσοστό συνάντησης;
Α: Η Luciola θα μάθει το Safe Field στο επίπεδο 11, το οποίο μειώνει το ποσοστό συνάντησης.

Ε: Πού μπορώ να βρω το Orichalcum;
Α: Υπάρχει ένα στο σεντούκι του θησαυρού πέρα ​​από τη σφραγισμένη πόρτα στον τελευταίο όροφο του τελευταίου μπουντρούμι.
Οι μικροί εχθροί που εμφανίζονται στο πεδίο γύρω από το τελικό μπουντρούμι θα το ρίξουν με μια συγκεκριμένη πιθανότητα.

Ε: Αν κάνω αποθήκευση λίγο πριν το τελικό αφεντικό, μπορώ να επιστρέψω;
Α: Δεν υπάρχει επιστροφή. Κατά την αποθήκευση πριν από το τελικό αφεντικό
Συνιστούμε να το διαχωρίσετε σε ξεχωριστά δεδομένα αποθήκευσης.

Ε: Πώς μπορώ να ξεκινήσω το συμβάν μετά την εκκαθάριση του παιχνιδιού;
Α: Εάν καθαρίσετε το παιχνίδι μία φορά και δείτε το κακό τέλος, τότε αποθηκεύστε.
Η οθόνη τίτλου θα αλλάξει. Αυτή είναι η προϋπόθεση για την έναρξη του συμβάντος μετά την εκκαθάριση.


■Μπορείτε να εισαγάγετε αυτό το παιχνίδι, να δημιουργήσετε παράγωγα έργα, να παίξετε ζωντανά σχόλια κ.λπ.
Σε αυτή την περίπτωση, δεν χρειάζεται να επικοινωνήσετε μαζί μας.


■Σχετικά με την ανάρτηση κριτικών■
καλως ΗΡΘΑΤΕ. Δεν πειράζει αν είναι μικρό πράγμα
Θα το εκτιμούσα αν μπορούσατε να δημοσιεύσετε αν αισθάνεστε κάτι.
Τα σχόλια είναι ο πιο πολύτιμος πόρος για τους δημιουργούς.



【Τρόπος λειτουργίας】
Πατήστε: Αποφασίστε/Έλεγχος/Μετακίνηση σε καθορισμένη τοποθεσία
Πατήστε με δύο δάχτυλα: Ακύρωση/άνοιγμα/κλείσιμο οθόνης μενού
Σύρετε: Κάντε κύλιση στη σελίδα

・ Αυτό το παιχνίδι έχει δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας Yanfly Engine.

・Εργαλείο παραγωγής: RPG Maker MV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015

· Πρόσθετο πρόσθετο:
Αγαπητέ ru_shalm
Αγαπητέ uchuzine
Αγαπητέ Shirogane
Αγαπητέ Kien
Αγαπητέ Kuro
κύριε Φουτοκόρο
Αγαπητή Γιάνα



Παραγωγή: Ryūto Yanagiha
Εκδότης: Πίτουρο ρυζιού paripiman
Ενημερώθηκε στις
14 Αυγ 2024

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές
Τα δεδομένα κρυπτογραφούνται κατά τη μεταφορά
Δεν είναι δυνατή η διαγραφή δεδομένων

Τι νέο υπάρχει

・APIレベルの更新