MOONFALL — Dark Fantasy Card Roguelike
Ένα φεγγάρι που θρυμματίζεται. Έξι πολεμιστές. Μια τελευταία προσπάθεια.
Το Moonfall είναι ένα roguelike βασισμένο σε κάρτες, χτισμένο γύρω από βαθιές τακτικές αποφάσεις, βάναυση κλιμάκωση δυσκολίας και ένα σύστημα προόδου που ανταμείβει την κυριαρχία για εκατοντάδες ώρες. Κάθε προσπάθεια δημιουργείται διαδικαστικά. Κάθε
επιλογή είναι μόνιμη.
ΕΞΙ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΗΡΩΩΝ, ΕΞΙ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
Κάθε κλάση έχει έναν μοναδικό μηχανισμό πόρων που αλλάζει τον τρόπο που σκέφτεστε για κάθε κάρτα στο χέρι σας.
Ο Ironclad είναι ένας πολεμιστής που μετατρέπει την εισερχόμενη ζημιά σε Οργή και στη συνέχεια την καίει για εκρηκτικές στροφές. Η Shade αλυσιδώνει επιθέσεις χαμηλού κόστους για να δημιουργήσει Combo Points πριν τις πυροδοτήσει με finishers. Ο Moonweaver
ελέγχει το πεδίο της μάχης μέσω του crowd control — Silence, Blind, Polymorph — καθυστερώντας τους εχθρούς αρκετά για να στήσουν μια εξόντωση. Ο Dawnkeeper συσσωρεύει Light tokens μέσω μάχης και θεραπείας και στη συνέχεια τα καταναλώνει όλα
ταυτόχρονα σε ένα μόνο συντριπτικό χτύπημα. Ο Tracker τοποθετεί παγίδες που ενεργοποιούνται σε ενέργειες του εχθρού, καλεί ένα σύντροφο-θηρίο και φορτίζει το Focus για βολές ακριβείας. Ο Μετασχηματιστής μεταμορφώνει τη Μορφή Γάτας κατά τη διάρκεια της μάχης μεταξύ Μορφής Γάτας για ζημιά από έκρηξη και Μορφής Αρκούδας για δημιουργία θωράκισης, προσαρμοζόμενος σε ό,τι απαιτεί η μάχη.
Οι κλάσεις δεν φαίνονται διαφορετικές απλώς στα χαρτιά. Απαιτούν διαφορετικές διαδρομές στον χάρτη, διαφορετικές προτεραιότητες κειμηλίων και διαφορετικές προσεγγίσεις σε κάθε συνάντηση με αρχηγό.
242 ΚΑΡΤΕΣ
Σαράντα κοινόχρηστες κάρτες αποτελούν την κοινή δεξαμενή που είναι διαθέσιμη σε κάθε κλάση. Κάθε ήρωας αντλεί από τριάντα κάρτες ειδικές για την κλάση που εμβαθύνουν τον βασικό μηχανισμό τους. Εννέα Θρυλικές κάρτες ολοκληρώνουν το σετ — η καθεμία ένας φόρος τιμής σε εμβληματικά αντικείμενα από κλασικές επιδρομές φαντασίας, με εφέ που μπορούν να αναδιαμορφώσουν μια ολόκληρη διαδρομή.
Οι τύποι καρτών περιλαμβάνουν τυπικές επιθέσεις και ξόρκια μαζί με εξοπλισμό που παραμένει μεταξύ των στροφών, κάρτες Προσευχής που μετράνε αντίστροφα πριν ενεργοποιήσουν ισχυρά εφέ καθυστέρησης και κάρτες Counter που τιμωρούν τους εχθρούς για συγκεκριμένες ενέργειες. Οι κατάρες του Τζόκερ μπορούν επίσης να εισέλθουν στην τράπουλά σας μέσω γεγονότων και συναντήσεων με αρχηγό — νεκρές κάρτες χωρίς αποτέλεσμα που φράζουν τα draws σας και επιβάλλουν αποφάσεις σχετικά με την αφαίρεση.
ΔΕΚΑΠΕΝΤΕ ΕΦΕ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ
Το σύστημα κατάστασης υπερβαίνει το τυπικό Δηλητήριο, Κάψιμο και Θωράκιση. Η λειτουργία "Stunned" (Ακινητοποιημένο) αρνείται μια πλήρη στροφή της εχθρικής δράσης. Η λειτουργία "Blinded" (Τυφλωμένος) μειώνει την πιθανότητα χτυπήματος κατά πενήντα τοις εκατό — αναξιόπιστη, αλλά αρκετά φθηνή για να συσσωρευτεί. Η λειτουργία "Train fully" (Πλήρης Μεταμόρφωση)
ακινητοποιεί έναν εχθρό, αλλά διακόπτει τη στιγμή που δέχεται ζημιά, ενεργοποιώντας μια Οργή που ενισχύει την επόμενη επίθεσή του. Η λειτουργία "Silent" (Σίγαση) κλειδώνει δεξιότητες και ειδικές φάσεις χωρίς να σταματά τις φυσικές επιθέσεις. Η λειτουργία "Vulnerable" (Ευάλωτος)
ενισχύει τη ζημιά που δέχεται ανά χτύπημα που καταναλώνεται, με βάση τη φόρτιση. Η λειτουργία "Mana Drained" (Αποστραγγισμένο Μάνα) εξαντλεί τους πόρους του εχθρού αμέσως ή ως ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Η λειτουργία "Regenerate" (Αποστραγγισμένο Μάνα) εφαρμόζει θεραπεία με την πάροδο του χρόνου — μια ενίσχυση όταν είναι σε εσάς, ένα σοβαρό πρόβλημα όταν είναι σε έναν αρχηγό.
Η ανοσία στο CC (Καταστροφικό Μάνα) δεν επαναφέρεται μετά από ένα διάλειμμα. Ο έλεγχος αλυσίδας είναι δυνατός, αλλά το κόστος μάνα είναι πραγματικό.
ΕΞΗΝΤΑ ΚΕΙΜΕΝΑ
Κάθε εκτέλεση προσφέρει μια επιλογή από κειμήλια που εκτείνονται σε κοινά, σπάνια, θρυλικά και επίπεδα ανά κλάση. Τα κειμήλια κλάσης έχουν σχεδιαστεί για να αλληλεπιδρούν άμεσα με τον μοναδικό πόρο κάθε ήρωα — επιταχύνοντας την παραγωγή Combo,
παρατείνοντας τη διάρκεια του CC, ενισχύοντας τη ζημιά εναντίον ελεγχόμενων εχθρών ή μειώνοντας το κόστος των αλλαγών μορφής. Η επιλογή κειμηλίων είναι αυτό που διαχωρίζει μια λειτουργική τράπουλα από μια κυρίαρχη.
ΠΕΝΤΕ ΚΕΦΑΛΑΙΑ, ΔΕΚΑ ΑΦΕΝΤΗΜΑΤΑ
Η δυσκολία αυξάνεται σταθερά σε πέντε κεφάλαια: Βαθύ Δάσος, Ξεχασμένο Χωριό, Κοιμισμένο Κάστρο, Κήπος με Φεγγάρι και Η Πτώση του Φεγγαριού. Κάθε αρχηγός έχει ένα πολυφασικό μοτίβο που προσαρμόζεται καθώς η μάχη εξελίσσεται. Αρκετοί αρχηγοί αντιμετωπίζουν συγκεκριμένες στρατηγικές — ο ένας απορροφά μάνα, ένας άλλος αναγεννά, ένας άλλος εισάγει κάρτες Τζόκερ στην τράπουλά σας στην αρχή της μάχης. Σε υψηλότερα επίπεδα ανόδου, οι αρχηγοί αντιστέκονται ή
αγνοούν πλήρως ορισμένα εφέ ελέγχου πλήθους, γεγονός που επιβάλλει μια διαφορετική προσέγγιση από αυτήν που λειτούργησε πριν.
Κατασκευή καταστρώματος τύπου Rogue με σκοτεινό φανταστικό κόσμο
Ενημερώθηκε στις
20 Ιουλ 2026