Puppy Code: Coding for Kids

Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
100+
Λήψεις
Έγκρ. από εκπαιδευτ.
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Μάθετε περισσότερα
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή παιχνιδιού

Το Puppy Code είναι ένα παιχνίδι προγραμματισμού για παιδιά. Τα παιδιά μαθαίνουν να προγραμματίζουν βοηθώντας ένα κουτάβι να φέρει την μπάλα του, ένα βήμα τη φορά.

Η μπάλα βρίσκεται κάπου στον κήπο. Το κουτάβι θα την φέρει, αλλά μόνο αν του πείτε ακριβώς πώς να φτάσει εκεί. Φτιάξτε ένα σχέδιο, πατήστε Run και το κουτάβι το ακολουθεί βήμα προς βήμα.

Εάν το σχέδιο δεν λειτουργήσει, αλλάξτε το και προσπαθήστε ξανά.

Αυτός είναι ο προγραμματισμός.

Από τα βέλη στον πραγματικό κώδικα

Τα πρώτα επίπεδα δεν χρειάζονται ανάγνωση. Τα παιδιά πατούν βέλη και οι εικόνες φέρουν το νόημα.

Στη συνέχεια, τα βέλη μετατρέπονται σε λέξεις στα πλήκτρα. Στη συνέχεια, τα παιδιά πληκτρολογούν τις λέξεις μόνα τους, σε ένα πληκτρολόγιο φτιαγμένο για μικρά χέρια.

Δεν υπάρχει ξαφνικό άλμα από εικόνες σε κώδικα. Κάθε επίπεδο προσθέτει μια μικρή νέα ιδέα, οπότε η εκμάθηση προγραμματισμού μοιάζει με παιχνίδι.

Οι ιδέες προγραμματισμού στο εσωτερικό

Τα παιδιά συναντούν κάθε ιδέα επειδή τη χρειάζονται για να λύσουν ένα παζλ. Το όνομα προγραμματισμού για την ιδέα μπορεί να έρθει αργότερα.

Ακολουθία
Ένα σχέδιο είναι μια λίστα βημάτων, που γίνονται με τη σειρά.

Αποσφαλμάτωση
Ορισμένα επίπεδα ξεκινούν με ένα σχέδιο που έχει ένα λάθος. Τα παιδιά βρίσκουν το βήμα που πάει στραβά και το διορθώνουν.

Βρόχοι
Το "κάνε 3 φορές" επαναλαμβάνει τα βήματα από κάτω. Μια φούσκα δείχνει ποια βήματα ανήκουν στον βρόχο. Το σχέδιο γίνεται συντομότερο για να γραφτεί και το κουτάβι εξακολουθεί να περπατάει σε κάθε βήμα.

Αν και αλλιώς
Το "αν η μπάλα" κάνει μια ερώτηση: είναι η μπάλα εδώ; Τα βήματα από κάτω εκτελούνται μόνο όταν η απάντηση είναι ναι. Τα βήματα από κάτω "αλλιώς" εκτελούνται όταν η απάντηση είναι όχι.

Σύντομα σχέδια
Στο Μικρό Σημειωματάριο του Κουταβιού, η σελίδα έχει μόνο επτά γραμμές. Η γραφή κάθε βήματος δεν ταιριάζει πλέον, επομένως οι βρόχοι και οι ερωτήσεις κάνουν το σχέδιο αρκετά σύντομο. Οι προγραμματιστές έχουν έναν κανόνα για αυτό: μην επαναλαμβάνεστε.

Συναρτήσεις
Το "trick find" διδάσκει στο κουτάβι μερικά βήματα κάτω από ένα όνομα. Το γράψιμο του "find" κάνει το κουτάβι να τα κάνει όλα. Ένα κόλπο λειτουργεί από όπου κι αν στέκεται το κουτάβι.

Συναρτήσεις που χρησιμοποιούν συναρτήσεις
Ένα κόλπο μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα άλλο, με τον τρόπο που μια συνάρτηση καλεί μια άλλη. Διορθώστε ένα κόλπο μία φορά και κάθε σημείο που το χρησιμοποιεί διορθώνεται.

Προγραμματισμός για Παιδιά, Χωρίς Πίεση

Ο Κώδικας για Κουτάβια δεν λέει ποτέ απλώς "Λάθος".

Όταν ένα σχέδιο σταματά να λειτουργεί, το παιχνίδι δείχνει τι προσπάθησε να κάνει το κουτάβι και τι το σταμάτησε. Το παιδί μπορεί να αλλάξει ένα βήμα και να εκτελέσει ξανά το σχέδιο.

Ένα μακρύ σχέδιο που λειτουργεί εξακολουθεί να είναι μια σωστή απάντηση. Μόνο τα επίπεδα του σημειωματάριου, με τη σελίδα επτά γραμμών τους, ζητούν μια σύντομη.

Υπάρχουν:

• Χωρίς χρονόμετρα
• Χωρίς βαθμολογίες
• Χωρίς σερί
• Χωρίς πίεση για γρήγορο τέλος
• Κανένας τρόπος να χάσετε

Κάθε επίπεδο είναι ανοιχτό από την αρχή. Τα παιδιά μπορούν να παραμείνουν σε ένα επίπεδο για όσο θέλουν.

Ένα πλήκτρο Ακρόασης διαβάζει κάθε αποστολή δυνατά. Κάθε τρίτο επίπεδο που ολοκληρώνει ένα παιδί φέρνει ένα δώρο: μια νέα εικόνα για το λεύκωμα αποκομμάτων του Κουταβιού.

Μάθετε Μαζί

Ο προγραμματισμός για παιδιά λειτουργεί καλά δίπλα-δίπλα. Ένα παιδί και ένας ενήλικας μπορούν να μοιράζονται μια οθόνη, να μιλάνε για το τι πρέπει να κάνει το κουτάβι στη συνέχεια, να κάνουν προβλέψεις και να γράφουν με τη σειρά τους βήματα.

Μια σελίδα για ενήλικες εξηγεί τι διδάσκει κάθε κόσμος και πώς να συμμετάσχετε. Ταιριάζει σε μαθήματα κατ' οίκον εκπαίδευσης, χρόνο STEM ή ένα ήσυχο απόγευμα στο σπίτι.

Ενήλικες που δεν έχουν προγραμματίσει ποτέ πριν μπορούν επίσης να ξεκινήσουν στο πρώτο επίπεδο.

Ιδιωτικό από Σχεδιασμό

Ο Κώδικας Κουταβιού δεν απαιτεί λογαριασμό.

Υπάρχουν:

• Δεν υπάρχουν διαφημίσεις
• Δεν υπάρχουν αναλυτικά στοιχεία
• Δεν υπάρχει παρακολούθηση
• Δεν υπάρχει λογαριασμός ή εγγραφή

Τίποτα δεν συλλέγεται ή αποστέλλεται πουθενά.

Η πρόοδος αποθηκεύεται στη συσκευή και παραμένει στη συσκευή.
Μάθετε να προγραμματίζετε: ένα παιχνίδι παζλ για κουτάβια που διδάσκει στα παιδιά προγραμματισμό, βήμα προς βήμα.
Ενημερώθηκε στις
3 Νοε 2026

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
  • Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
    Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
  • Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
    Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές
  • Δεσμεύεται να ακολουθεί την πολιτική για Οικογένειες του Play

Τι νέο υπάρχει

Puppy can listen! Six new levels teach events. Write "on bell" with a few steps under it, and Puppy waits for the bell, then does those steps each time it rings. Later a gate creaks too, and Puppy can have a rule for each.

Also new:
• A Step key beside Run moves Puppy one step at a time
• When a plan stops short, a card says what went differently
• Two new pictures for Puppy's scrapbook
• The version number shows at the foot of the levels list