Object Oriented Programming

Περιέχει διαφημίσεις
10 χιλ.+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή εφαρμογής

Η εφαρμογή he είναι ένα πλήρες δωρεάν εγχειρίδιο Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού που καλύπτει σημαντικά θέματα, σημειώσεις, υλικό για το μάθημα.

Αυτή η εφαρμογή Basics of java έχει σχεδιαστεί για γρήγορη εκμάθηση, αναθεωρήσεις, αναφορές κατά τη στιγμή των εξετάσεων και των συνεντεύξεων.

Απλοποιεί την ανάπτυξη λογισμικού παρέχοντας ορισμένες έννοιες:
1. Αντικείμενο
2. Τάξη
3. Κληρονομικότητα
4. Πολυμορφισμός
5. Αφαίρεση
6. Ενθυλάκωση

Αυτή η εφαρμογή καλύπτει τα περισσότερα σχετικά θέματα και Λεπτομερή επεξήγηση με όλα τα βασικά θέματα.

Σημαντικές αντικειμενοστρεφείς γλώσσες περιλαμβάνουν Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby και PHP. Είναι η πιο ευρέως χρησιμοποιούμενη έννοια στον προγραμματισμό.

Μερικά από τα θέματα που καλύπτονται στις Βασικές εφαρμογές της java είναι:

1. Επισκόπηση του OOP
2. Στοιχεία του μοντέλου αντικειμένου
3. Βασικές Έννοιες Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού
4. Οφέλη του OOP
5. Αντικείμενο
6. Σχέσεις μεταξύ αντικειμένων
7. Τάξεις
8. Σχέσεις μεταξύ Τάξεων
9. Σχέσεις μεταξύ κλάσεων και αντικειμένων
10. Περί τάξεων και αντικειμένων ποιότητας δόμησης
11. χαρακτηριστικά αντικειμενοστρεφούς μοντελοποίησης
12. Σύνδεσμοι και Σύλλογος
13. Γενίκευση και Κληρονομικότητα
14. Ένα μοντέλο αντικειμένου
15. Ανάγκη για OOP Paradigram
16. Πολλαπλή κληρονομιά
17. Ενθυλάκωση δεδομένων
18. Έλεγχος πρόσβασης
19. Δημιουργία και Καταστροφή Αντικειμένων
20. Αποκομιδή Σκουπιδιών
21. Εισαγωγή στη Δυναμική Μοντελοποίηση
22. Εκδηλώσεις
23. καταστάσεις και διάγραμμα καταστάσεων
24. Στοιχεία διαγράμματος κατάστασης
25. Προηγμένες έννοιες στη μοντελοποίηση
26. Συγχρονισμός
27. Δυναμικό μοντέλο
28. Εισαγωγή στη Μοντελοποίηση
29. Αντικειμενοστρεφείς Μεθοδολογίες
30. Μεθοδολογία ΟΜΤ
31. Κληρονομιά
32. Είδη Κληρονομιάς
33. Σενάριο
34. Διάγραμμα Γεγονότος-Ιχνών
35. Εισαγωγή στη λειτουργική μοντελοποίηση
36. Διάγραμμα ροής δεδομένων (DFD)
37. Παραδείγματα DFD
38. Λεξικό Δεδομένων και Μεταδεδομένα
39. Βήματα για την παραγωγή ενός DFD
40. Διαφορετικοί τύποι κλειδιών
41. Εισαγωγή στη Σχεδίαση Συστήματος
42. Κάνοντας ένα σχέδιο επαναχρησιμοποίησης
43. Εκτίμηση Απαιτήσεων Πόρων Υλικού
44. Χειρισμός παγκόσμιων πόρων
45. Καθορισμός προτεραιοτήτων ανταλλαγής
46. ​​Δυναμική Προσομοίωση
47. Σύστημα πραγματικού χρόνου
48. Εισαγωγή στο Σχεδιασμό Αντικειμένων
49. Παρουσίαση Περιεχομένων
50. Αλγόριθμοι Σχεδιασμού για Λειτουργίες
51. Εφαρμογή Ελέγχου
52. Συλλόγους Σχεδιασμού
53. Προσδιορισμός αναπαράστασης αντικειμένου
54. Τεκμηρίωση
55. Εισαγωγή στις μεθοδολογίες για την αναπαράσταση oops
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. Ξεπεράστε τους περιορισμούς των SA/SD και JSD
58. Ξεπεράστε τους περιορισμούς των SA/SD και JSD
59. Εισαγωγή στη java
60. Χαρακτηριστικά της Java
61. χειριστές java
62. τύποι δεδομένων σε java
63. μεταβλητή σε java
64. Συνθήκες και βρόχοι
65. Κατασκευές υπό όρους και βρόχου
66. Πίνακες
67. Τύποι πινάκων
68. Πολυνηματικός Προγραμματισμός
69. Είσοδος / έξοδος σε java
70. Παράκαμψη μεθόδου
71. Δυναμική Μέθοδος Αποστολή
72. Πακέτο σε java
73. εισαγωγή στο java applet

Όλα τα θέματα δεν παρατίθενται λόγω περιορισμών χαρακτήρων.

Κάθε θέμα είναι πλήρες με διαγράμματα, εξισώσεις και άλλες μορφές γραφικών αναπαραστάσεων για καλύτερη εκμάθηση και γρήγορη κατανόηση.

Χαρακτηριστικά :
* Ολοκληρώστε τα θέματα του κεφαλαίου
* Πλούσια διάταξη διεπαφής χρήστη
* Άνετη λειτουργία ανάγνωσης
* Σημαντικά θέματα Εξετάσεων
* Πολύ απλή διεπαφή χρήστη
* Καλύψτε τα περισσότερα θέματα
* Ένα κλικ λάβετε σχετικό Όλο το βιβλίο
* Βελτιστοποιημένο περιεχόμενο για κινητά
* Εικόνες βελτιστοποιημένες για κινητά

Αυτή η εφαρμογή θα είναι χρήσιμη για γρήγορη αναφορά. Η αναθεώρηση όλων των εννοιών μπορεί να ολοκληρωθεί εντός μερικών ωρών χρησιμοποιώντας αυτήν την εφαρμογή.

Ο Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός είναι μέρος μαθημάτων εκπαίδευσης επιστήμης υπολογιστών & μηχανικής λογισμικού και προγραμμάτων σπουδών τεχνολογίας πληροφοριών σε διάφορα πανεπιστήμια.

Αντί να μας δώσετε χαμηλότερη βαθμολογία, στείλτε μας τα ερωτήματά σας, τα προβλήματα και δώστε μας πολύτιμες Βαθμολογία και Πρόταση, ώστε να μπορούμε να το εξετάσουμε για μελλοντικές ενημερώσεις. Θα χαρούμε να σας τα λύσουμε.
Ενημερώθηκε στις
28 Φεβ 2025

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές
Τα δεδομένα κρυπτογραφούνται κατά τη μεταφορά
Δεν είναι δυνατή η διαγραφή δεδομένων