Το 1969, εκατομμύρια άνθρωποι γύρω από τη Γη συγκεντρώθηκαν γύρω από τις τηλεοράσεις τους για να παρακολουθήσουν ένα συμβάν που συνέβαινε 384.000 χιλιόμετρα μακριά. Η σεληνιακή προσγείωση Eagle ήταν στο δρόμο της για να προσγειωθεί στο φεγγάρι και βασίστηκε στους υπολογισμούς χωρίς διακοπή του ενσωματωμένου υπολογιστή του, ο οποίος το πέτυχε με λιγότερη υπολογιστική ισχύ από ένα σύγχρονο ψηφιακό ρολόι.
Ωστόσο, τρία λεπτά πριν από την προσγείωση, ο υπολογιστής ενεργοποίησε αρκετούς συναγερμούς: ένα ραντάρ που θα έπρεπε να είχε απενεργοποιηθεί κατά τη διαδικασία προσγείωσης απροσδόκητα ενεργοποιημένο. Ο ενσωματωμένος υπολογιστής, ο οποίος έπρεπε να αφιερώσει τους περιορισμένους υπολογιστικούς πόρους του για την προσγείωση της σεληνιακής μονάδας, θα μπορούσε εύκολα να κατακλυστεί από αυτήν την επιπλέον εργασία.
Ευτυχώς, το λογισμικό που διαχειρίζεται τον ενσωματωμένο υπολογιστή, που σχεδιάστηκε από μια ομάδα μηχανικών με επικεφαλής τη Margaret Hamilton, ήταν αρκετά έξυπνο για να εντοπίσει το πρόβλημα. Ο υπολογιστής προειδοποίησε τους αστροναύτες, λέγοντας ουσιαστικά "Είμαι υπερφορτωμένος με περισσότερες εργασίες από ό, τι έπρεπε να κάνω τώρα, οπότε θα επικεντρωθώ μόνο στα σημαντικά καθήκοντα, αυτά που έχουν να κάνουν με την προσγείωση".
Χωρίς αυτό το μυθιστόρημα και τον έξυπνο σχεδιασμό, ίσως δεν είχαμε κάνει ποτέ αυτό το «μικρό βήμα για έναν άνθρωπο και ένα τεράστιο άλμα για την ανθρωπότητα».
Σε αυτό το παιχνίδι, θα είστε το λογισμικό που βοηθά τους αστροναύτες να προσγειωθούν με ασφάλεια χρησιμοποιώντας δυαδικές λειτουργίες και επιδιορθώνοντας σφάλματα υλικού.
Ενημερώθηκε στις
27 Νοε 2023